Cet article à trois parties était originellement écrit pour le site web Qwesting.Online (créé par un ami). Voici la première partie.
ATTENTION : Cet article contient de l'humour de nerd d'ordi, qui peut ne pas plaire à tous. Soyez avertis.
Vous croyiez déjà que votre ordinateur trichait. Eh bien, vous aviez raison ! Dans cet article, je le prouverai en incluant des stratégies de prévention.
Partie 1 : Les jeux de sports
Les jeux de sports sont le parfait exemple de la manière dont un jeu parfaitement juste en mode multi-joueur peut devenir ridicule en mode 1 joueur, car au fond, c'est le programme qui décide du résultat. Le prétendu "réalisme", avec les calculs physiques, permet seulement au programme mieux contrôler le jeu à nos dépens.
Si vous avez déjà joué à des jeux de EA Sports, vous savez que le niveau débutant est extrêmement facile. Avec un peu de pratique, on peut marquer deux buts à la minute dans NHL 98 ou FIFA 99. Le niveau intermédiaire est davantage un défi, au moins vous jouez davantage contre l'équipe adverse que contre le chronomètre. Cependant, passez au niveau expert, vous verrez que le jeu vous laissait littéralement gagner avant. Il est maintenant près à utiliser son arsenal complet de stratégies inéquitables.
1. Avantage numérique permanent
Un bon exemple serait les jeux de soccer. En tout temps, le programme contrôle non seulement l'autre équipe, mais aussi l'arbitre et vos 10 coéquipiers ! Bon, peut-être les coéquipiers essaient-ils de vous aider, mais encore... Lorsque le jeu est en niveau expert, n'avez-vous pas remarqué que votre gardien de but reste au niveau débutant ? Et dans FIFA 99, je n'ai jamais vu l'arbitre donner plus qu'un carton jaune toutes les 30 parties. Parlez-moi de réalisme…
Voici mes suggestions :
- Contrôlez votre gardien de but. Cela demande de la pratique, mais au moins vous avez une chance d'avoir le meilleur gardien.
- Configurez l'arbitre à la tolérance maximale. N'oubliez pas, il est du côté de l'ordinateur, vaut mieux qu'il en fasse le moins possible.
2. Vision et réflexes parfaits
Dans votre jeu de baseball préféré, vous ne pouvez jamais faire de retraits sur trois prise ? Évidemment. Dans la vraie vie, les lanceurs utilisent la vitesse pour déjouer les frappeurs. Votre ordinateur ne sait même pas ce qu'est la vitesse, comment peut-il être déjoué par une séquence balle rapide-changement de vitesse ? Vous utilisez des balles courbes. Eh bien, c'est votre ordinateur qui calcule la courbe. Il SAIT que la balle s'en va hors de la zone de prise.
Suggestions :
- Pour gagner plus de mises au jeu dans un jeu de hockey, utilisez le bouton de tir rapide automatique de votre "joystick". Vous croyez que c'est tricher ? Croyez-moi, votre ordinateur peut atteindre un cadence de tir rapide beaucoup plus élevée.
- Je n'ai pas de suggestions pour les retraits sur trois prises. Ne perdez pas votre temps à essayer de battre les records de Nolan Ryan.
3. Contrôle omniscient
C'est le plus frustrant. Si on y pense, l'intelligence artificielle, la réception des commandes du clavier, l'affichage des images et les calculs physiques sont tous effectués par le même processeur. Vous pensez sérieusement que votre ordinateur n'en profite pas ? Avant de décider son coup, l'ordinateur sait ce que vous allez faire, avant même de l'afficher. Ça aide un peu, non ? Cela vaut aussi pour les sports individuels. Vous seriez meilleur au billard ou au golf si vos propres calculs faisaient bouger la balle, non ?
Suggestions:
- Achetez une carte accélératice graphique. Au moins, l'affichage sera effectué par une puce indépendante.
- Envoyez des pétitions à EA Sports.
Souvenez-vous, même si nous ne sommes que des consommateurs stupides pour l'industrie, nous méritons du respect. Les compagnies ne peuvent pas nous causer autant de frustrations et nuire à notre estime personnelle et s'en tirer aussi facilement. Dénonçons leurs actions malfaisantes ! … Bon, à la prochaine.