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FICHE TECHNIQUE |
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| Nom de l'auteur |
Valentin HAVLICEK |
| Logiciel de création |
TGF |
| Taille du jeu |
460 Ko |
| Note attribuée |
17.5/20 |
| Langue |
Français |
| Points forts | graphismes, variété du jeu, pas de bugs, jeux pas lassant |
| Points faibles | musique un peu répétitive, trop dur |
| Nombre de joueurs |
1 ou 2 |
| Jeu téléchargé |
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LES AUTEURS |
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| Nom des auteurs |
Valentin HAVLICEK |
| Site web | |
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Adresse E-mail |
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| Autres clicks-jeux | |
| ISK | |
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La première fois que l'on joue à ISK, on se demande si il s'agit bien d'un jeu créé avec TGF! En effet, aucun bug dans la programmation (ce qui tient du miracle avec TGF!), des graphismes magnifiques (effets pyrotechniques et décors à couper le souffle), des ennemis nombreux et collants...Il s'agit d'un jeu d'avion du style "Raptor" (avec un scrolling automatique et des ennemis en pagaille) mais en plus beau! Dans ISK, on en prend vraiment plein les yeux. Textures superbes (béton, lave, murs), vaisseaux bien desssinés... Le jeu est conçu pour jouer à deux joueurs en coopération mais vous pourrez aussi bien y jouer tout seul. Il y a plusieurs niveaux (en tout cas au moins deux car TGF plante chez moi à l'entrée du troisième) et pas mal d'ennemis différents (mitrailleuses, vaisseaux lourds...). Quelques défauts cependant: la trop grande difficulté du jeu (il vous faudra au moins 15 minutes rien que pour passer le premier niveau) et la ressemblance entre les murs et le sol, ce qui fait qu'on se prend souvent des murs sans s'en aperçevoir. En résumé, ISK est un des meilleurs jeux de vaisseaux-spatiaux créé avec TGF. |
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| CAPTURE D'ÉCRAN |
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Pas d'image car jeu Plein Ecran |