jeu N°2 : arrivée sur Hoth

Jeu N°2 : départ pour Hoth 

Les troupes de l'Alliance ont décidé de se baser sur la planète des glaces Hoth, pensant que l'Empire ne les y trouverait jamais. Des 5 coins de l'Univers les troupes se réunissent pour ce grand rendez-vous qui doit mener à une attaque massive de la fameuse étoile noire, armée de son canon lui permettant de détruire une planète entière.

 Le jeu se passe autour d'un plateau de jeu représentant l'Univers et en son centre Hoth. 5 trajets sont prévus en fonction des points de départ de chaque patrouille. L'une part du système Dagobah, l'autre de Tatooine, une autre d'Endor, une quatrième du système Corélien, et la dernière de Bespin.

 Le jeu se passe comme un jeu de l'oie : les guides lancent les dés et peuvent avancer sur le plateau de jeu. Elles lancent ensuite un dé à 20 faces pour voir ce qui leur tombe dessus. Pour pouvoir continuer, elles doivent passer les épreuves qui leur permettront de sortir du mauvais pas dans lequel elles se sont engagées.

Les "tuiles"

1.     Leur flotte est prise en chasse par un croiseur impérial : elles doivent se battre. Sur une très grande feuille de bobino sera dessiné un croiseur. A certains endroits se trouvent des trous qui valent des points, il faut lancer des balles dans ces trous. L'équipe ne peut repartir jouer que lorsqu'elle a réussi à marquer un certain nombre de points, et à détruire le croiseur.

2.     Les voici à nouveau attaquées par des vaisseaux ennemis, il faut à nouveau les détruire en lançant des bouchons dans une bassine qui descend la rivière. Elles peuvent continuer leur route à partir du moment où elles ont lancé un certain nombre de bouchons avec succès

3.     Attention : champ d'astéroïdes : afin de les éviter, il faut passer en rampant sous une toile d'araignée d'où pendent des boites de conserve qu'il faut éviter. L'équipe ne redémarre que si toute la patrouille est passée avec succès.

4.     L'équipe s'est fait prendre dans l'étoile de la mort. Tous les passages sont fermés, il leur font donc passer au moyen d'une corde de Tarzan au dessus d'un fossé.

5.     Leur robot navigateur a été touche et ne peut plus leur indiquer le bon chemin. Il faut le reconstruire à partir d'une pomme-de-terre (sculpture)

6.     Alors qu'elles se sont posées pour ravitailler, une équipe de At-At leur tombe dessus, il faut les prendre au rodéo, avec une guide sur le dos

7.     L'une d'entre elles avait des comptes chez Jabba et celui-ci la fait capturer par Boba Fett. Afin de la délivrer, les guides vont devoir lui présenter un spectacle de chant et de danse digne de lui plaire.

8.     Posées sur une des lunes d'Endor, les guides se sont fait attaquer par des boules de poils appelés Ewoks, ceux-ci sont des gourmands incroyables, la patrouille va devoir leur préparer deux merveilleux.

9.     A nouveau prisonnières des Ewoks, elles ne pourront s'échapper qu'en se faisant passer pour un Dieu, comme C3PO le fait dans le retour du Jedi. Elles doivent donc construite une chaise à porteurs et maquiller l'une d'entre elles en Dieu, pour la déplacer ensuite d'un point à un autre.

10.  Arrivées dans le système Dagobah, leur vaisseau s'est écrasé dans les marécages, seul Yoda peut les tirer de là. Il leur faut lire des petits messages accrochés à une corde qui traverse la rivière. Pour cela, l'une d'entre elles doit être sur une bouée qui est tirée des deux côtés par les guides de la patrouille afin de lui permettre de se trouver à la hauteur des papiers.

11.  Leur hyper-espace est tombé en panne, il faut le réparer pour arriver à Hoth avant la fin de la guerre. Elles doivent construire une génératrice avec des cartes à jouer dans la rivière.

12.  Prisonnières de Jabba, elles doivent affronter le Rancor : combat de Sumo

13.  Les guides se sont fait dévorer par un ver géant d'astéroïde, elles doivent jouer au jeu du serpent en mangeant des foulards (cf. jeu électronique sur GSM Nokia)

14.  Un grand combat les oppose aux troupes impériales. Sous forme d'un jeu d'échec géant, la patrouille doit réussir à prendre le commandant des troupes impériales sans que son commandant à elle soit fait prisonnier. Il y a 6 personnages : 1 commandant qui peut se déplacer de une case dans chaque sens. 2 wookies/sandtrooper qui peuvent avancer d'autant de cases qu'ils le veulent en diagonale, 2 Droïdes C3PO/stormtroopers qui peuvent avancer d'autant de cases qu'ils le veulent horizontalement ou verticalement, 1 Jedi/ Jedi noir qui va où il veut.

15.  Perdues dans Mos Esley, elles doivent retrouver leur équipe de pilote qui les sortira d'ici. Jeu de reconnaissances des cartes deux par deux (on en découvre deux puis on les cache à nouveau, il faut reconstituer les familles)

16.  Attaque de gardes impériaux : Bowling contre des quilles avec la tête des gardes impériaux.

17.  Coincées dans un trou noir, les guides doivent trouver la sortie en lançant des avions en papier dans une bassine.

18.  Afin de passer inaperçues alors qu'elles se sont posées à Mos Esley, elles doivent changer de couleur de peau le plus rapidement possible.

19.  Les Jawas leur ont volé leur vaisseau alors qu'elles s'étaient posées sur tatooine, il leur faut faire un échange avec un robot qui répond aux critères imposés par les Jawas. Les guides doivent transformer l'une d'entre elles en ce robot multifonction (et il faut que cela fonctionne)

20.  Tombées sur Hoth, elles crèvent de froid. Elles doivent se couvrir d'un maximum de couches de vêtements en 5 minutes. Elles viennent ensuite le retirer et l'on compte le nombre de couches par patrouille.

 

Une fois arrivées au centre du plateau de jeu, elles sont arrivées à Hoth et ont gagné.

 

Matériel nécessaire :

 

Plateau de jeu                                     O

5 pions micro-machines                      O

1D6 et 1D20                                       O

Grand dessin de croiseur                             O

Balles                                                 O

Bouchons                                          O

Bassine                                              O

Corde                                                         O

Boites de conserve                                      O

Grosse corde                                     O

Pommes de terre + petits couteaux     O

De quoi faire des merveilleux              O

Bouée                                                O

Jeux de carte                                      O

Carte du jeu des similaires                   O

Quilles avec tête de gardes                  O

Balle de basket                                   O

Feuilles A4                                         O

 

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