A la fin des promesses
Jeu
N°5 : "Fête chez les Wookies"
A la fin des
promesses, ce n'est jamais fort la joie. En effet, les CPs ayant fait leur promesse
également, c'est un moment assez émouvant. Il faut donc repartir très vite dans des
jeux délirants pour remettre la bonne humeur au programme.
C'est
pourquoi les guides sont invitées à faire la fête chez les wookies (race de grands
bonhommes poilus, dont est issu Chewbacca).
Les
guides sont divisées en 4 équipes pour des joutes nautiques. Chaque groupe va devoir
proposer une épreuve nautique de 1/4 d'heure à laquelle participe les autres groupes
ainsi que le groupe des chefs. Chacune des épreuves des groupes sera entrecoupée d'une
épreuve du staff : Tir de corde au dessus de l'eau, il faut mettre l'équipe adverse au
jus - Concours d'apnée - remontée de la guide.
Matériel :
Grosse
corde
O
Panneau
marquoir
O
Déguisement de
wookie
O