A la fin des promesses

Jeu N°5 : "Fête chez les Wookies"

A la fin des promesses, ce n'est jamais fort la joie. En effet, les CPs ayant fait leur promesse également, c'est un moment assez émouvant. Il faut donc repartir très vite dans des jeux délirants pour remettre la bonne humeur au programme.

 C'est pourquoi les guides sont invitées à faire la fête chez les wookies (race de grands bonhommes poilus, dont est issu Chewbacca).

 Les guides sont divisées en 4 équipes pour des joutes nautiques. Chaque groupe va devoir proposer une épreuve nautique de 1/4 d'heure à laquelle participe les autres groupes ainsi que le groupe des chefs. Chacune des épreuves des groupes sera entrecoupée d'une épreuve du staff : Tir de corde au dessus de l'eau, il faut mettre l'équipe adverse au jus - Concours d'apnée - remontée de la guide.

 

Matériel :

 Grosse corde                                               O

Panneau marquoir                                        O

Déguisement de wookie                               O

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