dossier pédagogique

 
Introduction
- Bref rappel sur la pédagogie des S.U.F.
- But du scoutisme
 
1 - Les installations
- Les buts recherchés au travers de cette activité
2 - Le raid de patrouille
- Ses buts sont multiples

 

3 - Le raid de progression

- Les buts de ce raid
 

4 - Le service

 

5 - Les 0lympiades

- Celles?ci sont composées en plusieurs parties

- Les objectifs visés sont

 

6 - Le grand jeu
 
 
 
 
 

Introduction :

 
Dans un souci de respect de la pédagogie des Scouts Unitaires de France, et de mes propres convictions, j’ai pris le soin de ne pas dissocier les activités en les divisant par journée, mais en les conservant dans leurs intégrités.
 

Bref rappel sur la pédagogie des S.U.F. :

 
Le scoutisme ne remplace pas la famille ou l’école, mais il développe :
- Le respect de soi-même et des autres
- L’émerveillement
- L’exercice de la liberté
 

But du scoutisme :

 
Faire grandir le garçon, pour cela, cinq buts qui sont autant de moyen :
1. Santé
2. Caractère
3. Sens du concret
4. Sens des autres
5. Sens de Dieu
 
 

 


 







1-Les installations

 
L'un des moments les plus important du camp, dans la mesure ou l'entité de la patrouille, base fondamentale de notre pédagogie trouve toute sa splendeur.
Durant deux journées et demie, les éclaireurs vont se retrouver unis, façon de montrer leur unité dans les bons moments comme dans les plus difficiles (exemple: une table qui casse, etc.)
 

 

Les buts recherchés au travers de cette activité

 
o La prise en charge de soi même et des autres,
o L'installation de sa patrouille, qui définie en générale, l'état d'esprit général des jeunes et ainsi de confirmer pour le chef de Troupe et ses assistants, le "profil" de chaque Jeune,
o Renforcer la solidarité entre les éclaireurs, qui vont vivre 18 jours durant ensemble.
 

 
 
 
 
 
 
 

2-Le raid de patrouille :

 
S’il y avait une activité phare à la Troupe ce serait bien celle-ci. Car elle associe toutes les valeurs recherchées dans le scoutisme, valeurs qui sont :
 
Ø L'amitié
Ø La découverte
Ø L’inconnu
Ø L'aventure
Ø Le respect
Ø L'imagination

Ses buts sont multiples :

 
Montrer aux jeunes la confiance que leurs aînés leur portent, les jeunes durant ce raid découvrent une région, ici le pays castrais, fort de ses Traditions, de son histoire, de ses passions, de sa vie quotidienne.
Et enfin l'imagination au travers de leur rapport de raid, qui raconte leur sensation, leur joie, leurs difficultés, leur vie durant le raid, leur découverte, leur service, en résumé leur «Aventure Scoute ».
 







3-Le raid de progression

 

 

Celui-ci se rapproche assez de son prédécesseur, de prime abord, mais seulement par son nom.
 

Le raid de progression représente la progression même du Scout c'est à dire son adaptation au sein de la troupe, et son niveau technique, qui permettront à ses chefs de lui confier d'autres scouts (pédagogie de l'enseignement du petit frère par le grand frère).

Chaque raid est adapté à chaque éclaireur, ce qui permettra à la maîtrise de connaître la progression du jeune depuis son entrée a la Troupe, depuis son dernier camp. Et quelle joie pour la maîtrise de voir l’éclaireur s’épanouir.
 
 

Les buts de ce raid

 
Ø Montrer au jeune un autre aspect de lui-même en le confrontant à lui-même.
Ø Fixer des buts, des objectifs au jeune éclaireur, ce qui lui permet de progresser en relevant les défis que ses aînés lui fixent.
Ø Faire un constat de lui-même, une introspection,
Ø Leur permettre une pratique de la topographie sur le terrain.
Ø Faire de plus ample connaissance avec les autres scouts, dont on n'a pas toujours le temps d’écouter et de connaître( autre patrouille ou autre Troupe.)
 
 

4-Le service :

 
Ici, je scinderai à la fois son explication et ses objectifs, qui résident en fait sur une donnée essentielle de la pédagogie scoute, qui est de rendre service, toujours et
chaque jour, conformément à leur promesse (le scout est fait pour servir et sauver son prochain).
 
Il y a deux types de service :
 
- Le premier est calculé, préparé, en remerciement, par exemple de l’accueil des propriétaires.
- Le second est celui qui n’est pas préparé, celui fait à l’improviste et qui permet au scout de se grandir.

 
 
 


 





5-Les 0lympiades

Les olympiades permettent au jeune de se surpasser pour lui et pour sa patrouille. Les olympiades s’inscrivent donc directement dans une pédagogie de l’effort.

 
 

Celles-ci sont composées en plusieurs parties

 
 
1. Le parcours Hébert ou le parcours contre soi-même, c est l'épreuve physique par excellence, car elle apprend au jeune où sont ses limites, et jusqu'où il peut aller.
2. Le relais, fidèle à l'esprit de Pierre de Coubertin, et des anciens jeux olympiques Grecs, Où la flamme va parcourir la région.
3. La Sioule, épreuve phare, encore et toujours demandée par les éclaireurs.
4. Le foot, «champion du monde oblige ».
5. Les flèches polynésiennes, car il faut bien un peu de technique dans ce monde de brutes.
 

Les objectifs visés sont :

 
Le dépassement de soi-même, l'effort, le travail tantôt personnel et tantôt en équipe, l'apprentissage de nouvelles techniques.
 
 
 

6-Le grand jeu

 
Le créateur du scoutisme, Lord BADEN POWELL disait :
 
« Quand vous travaillez, travaillez dur, et quand vous jouez, jouez dur".
 
Ici le scout va mettre à l’épreuve ses connaissances de la topographie, casser des codes plus ou moins complexes mis en place par la maîtrise, mettre en place des stratégies de patrouille pour les prises de foulards ou de fortins etc.
 
En conclusion, je dirai que le grand jeu est une façon de faire vivre à chaque scout une aventure.