Ce scénario se déroule en Espagne en 1499 dans les environs de Madrid. 1499, c'est 7 ans après 1492, date de la découverte de l'Amérique. Toutefois pour les Espagnols de l'époque ( et même d'aujourd'hui...) 1492 est surtout la date de la fin de la Reconquista, la reconquête. En clair c'est à ce moment là que les rois très catholiques, Ferdinand et Isabelle ont chassé les Maures d'Espagne. La chute de Grenade marque la fin de la brillante civilisation musulmano-judeo-chretienne d'Andalousie. Pour autant, ce scénario contient une bonne dose de fantastique et n'a pas donc de prétention à la vérité historique mais seulement à la vraisemblance. Les personnages sont les membres d'une secte qui s'est dédié à l'invocation du noir maître, le puissant Azraël, seigneur des enfers et des ténèbres, maître de l'improbable et du chaos. Le scénario se divise en 2 phases, lors de la première les PJs essayent de réunir les éléments qui permettent de conjurer le démon, lors de la seconde il s'agit pour eux de réaliser l'invocation proprement dite, ce qui ne sera pas de tout repos.
Au niveau du système de jeu vous pouvez adapter ce scénario au système de votre choix. Il a été joué avec un système libre à la Ambre, c'est à dire sans dés. De fait les personnages joueurs ont été crées pour que cela soit possible aisément. Par exemple, Grégorio, le conquistador, est considéré comme la fine lame du groupe. En tant que tel, à moins qu'il ne soit surpris dans son sommeil, empoisonné ou qu'on ne lui tire dans le dos, il devrait remporter n'importe quel duel physique avec un des autres joueurs, ou avec un PNJ quelconque. A partir de là, on n'a pas trop de question à se poser, sauf si il était confronté à plusieurs adversaires.
Ce scénario a été testé dans une version à 3 joueurs. Les personnages incarnés ayant alors été Manuel, Maribella et le Disciple.
Ceux-ci sont au nombre de 5. Ils se connaissent par le biais de la secte ésotérique du cercle anguleux dont ils sont les seuls membres. L'objectif du cercle anguleux est d'invoquer Azraël, prince des tenebres. Pour cela il faut procéder à un rituel qui nécessite la réunion de nombreux composants dont la recherche occupe la premiere partie du scénario. Voici les 5 membres du cercle, présentés par ordre d'apparition au sein de la secte:
La magie n'est pas une science aussi exacte qu'il n'y paraisse de prime abord. La liste d'ingrédients nécessaires au rituel est une traduction latine d'un texte grecque lui-même dérivé du Cananéen. Le texte a subi de nombreuses altérations et de plus il est censé être volontairement flou, afin que seul les esprits les plus aiguisés puissent invoquer Azraël et que le premier bouseux venu ne puisse pas conjurer le prince des démons. De plus, il se pourrait que l'absence de certains ingrédients ou la présence d'ersatz ne soient pas trop préjudiciables si d'autres éléments étaient de grande qualité. Toutefois il est tout de même préférable de les posséder tous. En effet, l'échec dans la réalisation d'un tel rituel pouvant avoir des conséquences terribles pour les apprentis sorciers. Ces constatations devraient empêcher vos joueurs de véritablement buter sur tel ou tel élément, la possibilité restant toujours ouverte de se rattraper avec les autres. Ce n'est pas du luxe car l'obtention de nombre des des éléments relève ici de la quadrature du cercle. Voici la liste d'ingrédients qui est en possession de la sorcière seule au début du jeu. Dans la partie de test elle ne l'a révélée que pas à pas aux autres membres, craignant à tout moment la trahison:
Si vous le voulez vous pouvez perturber et ralentir vos joueurs grâce à Thérésa la negra. C'est une sorcière qui comme toute les autres a perdu ses pouvoirs maléfique. Elle a également pris 30 kgs et n'a donc pas réussi a réunir une troupe de fidèle. Désespérée, elle contactera Maribella et prétendra se joindre à elle car elle a entendu dire que celle-ci mettait sur pieds une puissante secte. Thérésa, n'aurais jamais le cran d'invoquer Azraël, mais c'est une créature retorde et vicieuse, qui se contente d'attendre son heure pour dérober quelque objet de valeur. Elle trahira donc la secte a la première occasion venue. Vous pouvez aussi l'utiliser pour semer le trouble dans le groupe. En privé elle ne se priverait jamais de dénigrer Maribella et de mettre en avant ses propres talents.
Le rituel doit se dérouler par une nuit de pleine lune, et l'invocation en elle-même dite prendra au moins quelques heures. Il faudra tracer un pentacle ainsi que se livrer à divers simagrées dans le but d'attirer Azraël. Ce dernier est une divinité fantasque qui apprécie l'innovation, aussi vos joueurs peuvent-ils se laisser aller. Toutefois la présence de Manuel en tant que monstre psychique ainsi que de Maribella si elle n'a pas transmis sa science. Divers phénomènes peuvent perturber le rituel:
Il est là au centre du pentacle, grand et ténébreux, environné de flammes sombres et de vapeurs jaunâtres: beau dans sa nudité obscène. Ses pieds son fourchus comme ceux d'un bouc, de grandes cornes ornent son front et sa face radieuse est barrée d'un large sourire lunaire et angélique: Azraël, Prince des démons est là.
Avant de dévorer le plat de Miga placé comme de juste au centre du pentacle il saluera les participants au rituel et leur demandera la raison de tous ces efforts. Azraël sera d'abord poli et courtois bien que légèrement suffisant, n'hésitant pas à plaisanter avec Maribella au sujet du bon vieux temps. Toutefois si on le pousse dans les cordes il se montrera vite méprisant et arrogant, promettant des siècles de souffrance en enfer à celui qui le contrarie. Mais il ne faut jamais oublier que c'est un être double et complexe, si il en sent l'intérêt il pourrait se faire extrêmement cajoleur et charmeur, n'est-il pas le maître des tentations ? De fait il est effectivement immobilisé à l'intérieur du pentacle et est donc prêt à accorder une faveur ainsi que le veut la tradition. Il pourrait offrir un peu de pouvoir, ou même ses cornes ( après tout ce ne sera certainement pas la première ni la dernière fois qu'on les lui prendra, et elles ont toujours fini par repousser... ). Toutefois il n'est certainement pas question pour lui de se contraindre trop fortement, après tout il est immortel et peut attendre longtemps qu'une pluie assez forte ou un vent mauvais n'efface ce maudit pentacle. Il n'est donc pas totalement en position de faiblesse durant la négociation, d'autant qu'il peut jouer sur les divisions qui ne manqueront pas d'apparaître dans le groupe de joueurs...
Une chose est sûre, et ce probablement au grand dam de Maribella, les messes noires, la sorcellerie et tout le bazar c'est fini. Il ne compte plus sponsoriser ce genre d'activités assez lassantes finalement. Il a trouvé un nouveau terrain de jeu en Amérique et a décidé de s'y investir pleinement ( et c'est pourquoi depuis 1492 Maribella a perdu ses pouvoirs ). Une fois que les colons auront massacré une brochette d'indigènes idéalistes il espère bien faire son trou là-bas. Ceux qui voudraient continuer à le servir n'ont qu'à aller dans le nouveau monde et bosser pour lui. Mais il faudra changer de style, oublier les balais volant, les chats noirs et les rituels.
Une telle position à bien sûr de quoi dérouter l'apprenti sorcier qu'est Manuel, sans parler de Maribella. Ils se pourraient qu'ils s'adaptent mais cela peut aussi faire le jeu du Disciple, après tout il faudrait bien qu'il ait sa chance celui là... On peut également se demander comment réagira Grégorio face au maître de sa dulcinée: va-t-il le haïr ? l'admirer ? les pistes sont ouvertes au Roleplay. En ce qui concerne Don Simon, Azraël n'est pas vraiment prêt à relâcher son frère ( "un petit sorcier pédant" ) à moins que ce ne soit ce qui est exigé de lui en échange de sa propre libération, mais il faut rappeler qu'une seule chose pourra lui être demandée... lui-même ne manquera pas d'insister dessus afin de semer la zizanie. Afin de ne pas désespérer tout à fait Don Simon, si il se montre vraiment imaginatif et fait de belles offres, on peut admettre qu'Azraël, sportif, laissera sortir son frère. Celui-ci aura été très éprouvé par son séjour en enfer d'ou il ressortira vieilli et brisé. Les tortures ont eu raison de lui, et pour éviter de revivre ce calvaire il se tournera alors vers la religion. Il se pourrait enfin, dans l'hypothèse ou les joueurs ont amené un jeune muet hargneux, tout droit sorti de l'hospice des frères, que le garçon tente lui-même de briser le pentacle et donc de libérer Azraël. Il agirait par surprise et utiliserait alors la faveur du démon d'habile manière.
Durant la partie de test, un Disciple à la langue mielleuse a finalement réussit à convaincre une Maribella déçue et un Manuel crédule de demander à Azraël de livrer ses cornes. Il décrit le rituel de puissance en sa possession, ainsi que la possibilité de diviser le pouvoir reçu en 3 parts égales. Bien évidemment ce dernier point était un pieux mensonge, mais tous en étaient conscients. Le Disciple a pris une corne, Manuel une autre, tandis que Maribella devait étudier les moyens de partager le pouvoir. Malgré cet accord de principe, le Disciple a tenté de réaliser seul dans son coin le rituel avec une seule des cornes. Il a effectivement gagné du pouvoir par ce biais, mais bien moins que si il avait eu 2 cornes. Sa nature a changé et il est devenu une sorte de démon incarné, maître du brasier et d'une magie primitive assez spectaculaire. Constatant cela, Maribella a utilisé la dernière corne pour procéder elle aussi a un demi-rituel de puissance. Finalement les 2 étaient plutôt content, chacun allant fonder une secte de son côté et s'entourant d'adorateurs et de fidèles sectateurs. Pendant ce temps Manuel utilisait les grimoires dont Maribella n'avait plus l'usage pour devenir un sorcier puissant dans un monde que déserte la magie. Il est mort dans son lit, de vieillesse. Peu après, Maribella et le Disciple étant devenus des être magiques, ont été conjuré par un invocateur muet et teigneux qui proférait des imprécations silencieuses: le jeune muet qu'ils avaient torturé pour qu'il hurle durant le rituel. Ils ont du servir ce maître revanchard pendant quelques années humiliantes avant de se voir offrir des postes plus commodes en enfer, sous la tutelle d'un Azraël pas revanchard et compréhensif, ne fut-il pas le premier des rebelles ?