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  Bienvenue sur le site de la TEAMtcheque.YVAN RADUCHOIOU remporte le tournoi de PORTO!!!!Bonne chance a tous et bonne vacances!!!!

 

 

 
 
 
  UNE PREMIERE!!!!!!!!!
Pour le premiere fois de sa jeune carriere notre Amis a tous Yvan RADUCHOIOU c'est imposer au tournoi de PORTO.Ayant pourtant mal commencer son tournoi puisqu'il ne gagne qu'un seul match sur deux en poule, il a trouver tout au long du tournoi le potentielle pour battre c'est adversaire les uns apres les autres.Lui permettant ainsi d'atteindre pour la premiere fois de sa carriere la place de n°67.Yvan nous a repondu a ce sujet" Ja etre tres content pour ma premiere victoire dans un tournoi, maintenant il va falloir que je me maintienne.Je remerci tous ceux qui ont cru en mes chances et qui mon apporter tous leurs soutiens lorsque que je doutais".

Photo d'YVAN fetant sa victoire.

 

 

  Une lettre ouverte à Mr ITTM

ITTM Victime de son succès ?

Je tiens en premier lieu à féliciter le concepteur du jeu pour cette idée géniale. En effet, grâce à lui nous pouvons rencontrer d’autres internautes adepte du Ping en France et aussi dans le monde entier, donc, encore une fois merci.
Je suis arrivé dans les premiers (ID 41) et on me connaît dans ce jeu pour mes délires avec Nono Picoteur et sa tribu perverse et alcoolisée. J’ai pu voir évoluer et s’améliorer ITTM, mais hélas, il faut tirer un signal d’alarme ! Après discussion avec d’autres pongistes virtuels, on arrive à une conclusion qui montre que notre jeu va droit dans le mur. Le Team a tenté de trouver plusieurs solutions pour améliorer les choses… Le rééquilibrage des systèmes de jeu est une bonne chose et surtout logique par rapport au vrai ping, donc bravo ! Mais d’autres initiatives sont moins bonnes voire illogiques. Il existe pourtant des solutions à court terme pour éviter cela.

J’ouvre donc le débat dans le but de faire avancer le programme que nous aimons tous ! Merci de réagir avec intelligence.


La Dérive…

Ô Dérive ô Désespoir ! Hé oui il est connu que quand on pratique un sport de 18 à 29 ans, le joueur commence à décliner physiquement… A part que vous soyez alcoolique, drogué, blessé ou encore tout simplement en ne faisant pas les entraînements virtuels, cela est tout simplement inconcevable !
Je ne suis pas contre le principe de cette dérive mais seulement à 30 ans, pas avant ! Et encore pour cette dérive, il faudrait qu’elle tienne compte du système de jeu utilisé… Un joueur qui prend tout en CD ne sera efficace qu’un temps… Il s’userait plus vite que dans les autres systèmes (Gatien à partir de 96 n’a plus battu un chinois !).


Les Points de Forme… et blessure.

100 Points, c’est énorme avec le système actuel, ce qui veut dire que tu peux participer à toutes les compétitions, ce qui dans la pratique est faux ! Imaginez, je fais 5 jours d’entraînements et après je joue à l’open de Varsovie, puis je refais en 5 jours d’entraînements, je parts au Pro Tour de Melbourne, etc. Où est la raison ?
Nous voulons bien comprendre le côté ludique… Mais ce jeu se veut être aussi réaliste selon le vœu de beaucoup de joueurs et même du concepteur ! Il faudrait songer à trouver rapidement une solution !

Avec 100 points si on arrive en final on termine avec max. Entre 65 et 75 points de forme. Ce qui veux dire concrètement que le champion victorieux, peut faire le tournoi suivant en repartant avec 100 de forme avec le récupération et de nouveau briller ! Ce n’est pas possible, car dans la réalité, un joueur s’use physiquement et nerveusement, etc. Regarder Wang liquin et Ma Lin le N°1 et N°2 actuel, ils ne font pas 36 tournois ! Ce n’est pas raisonnable.

Il faudrait mettre des limites ! Voilà un exemple qui peut être modulé dans tous les sens et qui a pour but d’ouvrir la voie.

50 Points de Forme au début du tournoi pour les meilleurs env. 20 pts en phase finale. Ce qui permet de proposer au champion de se reposer et se préparer pour un tournoi dans 2 ou 3 semaines. Avantage, à ce concept, cela permet d’ouvrir un peu plus le jeu aux autres joueurs et aussi réduire l’écart dans l’attribution des points d’expériences.

On arrive donc 20 pts de forme, le joueur s’approche de ses limites et il risque la blessure qui au passage est prévu dans le jeu quand on arrive à 0 en point de forme ! (article 2.5) Je ne peux pas cacher mon sourire désolé… Hormis Nono Picoteur qui peux descendre à 20 de forme à cause de pacemaker, il n’est pas possible d’arriver si bas ! En se répétant, il faut s’approcher du vrai ping ! Monsieur ITTM, que la clef est là pour résoudre bien des problèmes… (cela permet de résoudre le problème de la dérive et la rendant caduque et cela dynamise le jeu en motivant les autres pongistes et dans l’attribution des pts d’expérience)
L’article 3-1 sur le repos donne 3 points après une nuit, pourquoi pas … Puis 2 points par tranche d’une heure de repos, on peut dire que c‘est trop ! Un point, je veux bien le croire, mais au-dessus… à réfléchir.

Les systèmes de jeu et les caractéristiques.

Il est incroyable qu’un joueur puissent bosser 36 milles systèmes et être fort partout, cela n’est pas vrai dans la réalité. Je ne vois pas un MATSUSHITA Koji (défenseur japonais) balancé des tops Revers à la Kréanga ! It s not possible ! Un meilleur exemple imaginer Joo SEE Hyuk faire des tops Revers (Picot long) … Gatien en défense coupée pendant un set… J’ai la chance de voyager pour faire du ping plaisir, je suis allé 4 fois en chine, 1 fois en Pologne, 1 fois en Bulgarie, et je peux vous assurer que dès le plus jeune age les pongistes bossent leur système et un système de dégagement, pas plus.

Ce qui est vrai par contre, un joueur doit avoir toujours un système de dégagement au cas ou il n’aurait pas le dessus. Ex : Appelgreen était incroyable en Mi distance et excellent à la table, lors d’une finale Chine Suède, il a dû rester à la table pour battre le chinois, sinon il se faisait manger…

Il existe plusieurs solutions pour corriger le tir, on oblige le jouer à bosser que 2 systèmes et à condition que cela soit cohérent ! Encore un exemple le gars veut baser son jeu sur attaque vitesse, il peut bosser au autre système offensif. Par contre, on ne pourra pas lier l’attaque vitesse et la défense classique, pour plusieurs raisons comme le matériel utilisé (colle rapide, backside en Max, bois rapide) et tout simplement la mentalité du joueur.

Il serait donc bon de préconiser des limites dans l’avenir où brider les caractéristiques par rapport un système donné. (Ex : Attaque Vitesse ne pourra pas avoir plus de 45 en défense coupée)

Nous arrivons donc aux caractéristiques… Arf ! Mauvais, bon, exceptionnel, incroyable super guerrier, Deathkiller, etc. Il faudrait peut être stopper les délires et on commence à voir d’ailleurs les limites. Quand on arrive à 90 on excellent, 94 exceptionnel, 100 Incroyable, 110 concepteur du jeu, hacker ou … Il faudrait peut être faire des modifications. Le plus simple serait de faire un barème sur 200. En exemple :

180 – 200 Incroyable
160 – 179 Exceptionnel
140 – 159 Excellent
120 – 139 Très bon
100 – 119 Bon
80 – 99 Mauvais, etc.

Il est clair qu’en voyant cela, il y aura une levée de bouclier… Soit on l’accepte ce serait pour le bien du jeu sinon…

Les Evolutions des systèmes de Jeu :

A quand l’intégration des jeux combi ? Je suis certain que cela est faisable. Pour les non-pongistes, cela veut dire la prise en compte des softs, Mi long, Anti Top, picot sec et picot long. Les Prises de raquettes sont aussi à modifier car on ne tient pas compte des différentes prises porte plumes. (Chinoise, Japonaise et coréenne)
On a mis en place le système Attaque vitesse, preuve du dynamisme du site, encore une fois bravo, à quand la défense moderne à la Joo See huyk , Ding Song, Chen Weixing ?


Bon j’arrête là, merci de réagir intelligemment à ce sujet.


VGE

 

 

  New's

1°)Un nouveaux systeme viens de voir le jour!!!!

Nom :
Attaque vitesse

Description :
Le joueur, colle a la table, essaye de prendre son adversaire de vitesse en placant sa balle dans des angles impossibles.

Technique
Initiative
Contre
Physique
Initiative

Contre

Frappe cd:

Frappe revers:

Top spin cd:

Top spin revers:

Defense cd:

Defense revers:

Petit jeu:

Block cd:

Block revers:

 

Inutile

Inutile

Important

Important

Inutile

Inutile

Peu servir

Utile

Utile

 

Inutile

Inutile

Utile

Utile

Inutile

Inutile

Peu servir

Important

Important

 

Regularite:

Placement:

Vitesse:

Touche de balle:

Deplacement:

Endurance:

Liaison:

 

 

 

Inutile

Indispensable

Indispensable

Inutile

Inutile

Inutile

Peu servir

 

 

 

Inutile

Peu servir

Important

Inutile

Important

Peu servir

Peu servir

 

 

 

 

2°)Une section archives aussi viens d'apparaitre sur le site d'ITTM!!!!

Saison n°0:

Numero 1 au classement ITTM Classement ITTM :
Lolo MAHIARDOMHOVIC
Vainqueur Pro-Tour :
Sander HOIJKSTRA
Champion du monde :
Pit RIOT

Saison n°1:

Numero 1 au classement ITTM Classement ITTM :
Pit RIOT
Vainqueur Pro-Tour :
Pit RIOT
Champion du monde :
Pit RIOT

 

3°)Nouveaux classements!!!

Plusieurs ameliorations on vu le jours aux niveaux des classements.Ainsi les classements par continents viennent de voir le jour.Ce qui vas surment amener des tournois intercontinemts.

 

 

4°)Ouvertures oficielles des inscriptions pour les tournois!!!

Voila c'est officielle la saison 2 reprends lundi 5 juillet prochain:http://www.ittm-manager.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1067

 

 
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