Jeux par Correspondance

LES JEUX PAR CORRESPONDANCE

Généralités
Termes à connaître
Les différents types de JpC
Pour en savoir plus
Liens JPC


“Trophée CORONAL / TnT des JPC”
RESULATS TROPHEE 2000
 
JPC Francophones :
Vainqueur: FOOT 2098 d'Epistole

Sur le podium : Temple de Chall puis Hébor
Cités (par ordre croissant de votes) : Magelords (!), cyberleague, Footmax, seigneurs orionides, mélulice, ksar exo, tatanka, ksar solar, alliances royales, kioh, prohibition chicayork 1920, hypastia, gladiatoria, avatar, nemak II…
 
JPC traduits :
Vainqueurs: ADVENTURER KINGS des Productions Roland Danard

Sur le podium : Magelords et Quest
Cités (par ordre croissant de votes) : el mythico, WW VI, football champions, goal, faegoria…
 
EDITEURS:
Vainqueurs: TERRE DE JEUX

Sur le podium : Epistoles et Production Roland Danard
Cités (par ordre croissant de votes) : El'kazara, ludimens, finoldin, korum, mégalomanes ink, AMJ, guérilleros associés, abysse jpc, transludie, celtic games…
 
Note:
Les trophées VO et PBEM n'ont pas été attribués car il n'y a presque pas eu de votes pour ces 2 catégories.
 

Les JPC

Généralités

Historiquement le JPC (Jeu Par Correspondance) est apparu en France au début des années 80 en réponse à un problème courant dans le monde du jeu : le manque de partenaires et de place.

Mais, qu'est qu'un JPC et Comment y jouer ?

Le JPC, comme son nom l'indique, se joue par correspondance. A partir du livret de règles fourni par l'arbitre, vous décidez des paramètres initiaux de votre position, un peu à la manière du joueur de wargame plaçant ses armées sur la carte au tour 0, ou du rôliste préparant sa nouvelle campagne. Chacun de vos adversaires ayant agit de même dans son coin, l'arbitre est ainsi en possession des éléments nécessaires pour lancer la partie.
Un jeu par correspondance est (dans la plupart des cas) géré par ordinateur, ce qui élimine les différentes sources d'erreurs d'arbitrage et est garant d'impartialité. Une même partie peut permettre (selon le type de jeu) de 2 à plusieurs centaines de joueurs de s'affronter. Cette possibilité de se mesurer à autant de joueurs ne se retrouve que dans les JPC.
Chaque joueur élabore chez lui, à ses moments disponibles, sa stratégie, sa diplomatie, calcule ses coups, prépare ses ordres 'déplacements, investissements, tactiques, etc…). Ensuite, il remplit une " feuille d'ordres " en prenant en compte tous ces éléments et il l'envoie à l'arbitre avant la date limite indiquée par celui-ci. L'arbitre centralise les ordres des différents joueurs, les saisit sur son ordinateur et lance la résolution du tour. Une fois tous les calculs effectués par la machine, les résultats sont imprimés, de même que les informations plus générales communicables à chacun (messages publics des joueurs, statistiques diverses, commentaires éventuels de l'arbitre, etc…). l'ensemble est envoyé à chaque participant qui à nouveau effectue ses calculs, modifie ou maintient ses stratégies en fonction des nouveaux éléments portés à sa connaissance, etc… Pour jouer, rien de plus simple. Il vous suffit d'écrire à un éditeur pour recevoir les règles et une fiche d'inscription qui vous permettra de débuter le jeu (vous aurez pour les jeux d'aventures à créer vos personnages, les équiper...). Après avoir lu et assimilé les règles, vous renverrez cette fiche et recevrez en retour le "fameux" Premier Tour, c'est à dire vos premiers résultats. Tous les 15 jours (délai moyen observé) vous expédierez vos ordres et attendrez (fébrilement, croyez-moi) vos résultats. Peu à peu, vous prendrez contact avec les autres joueurs de votre partie (par notes diplomatiques, lettres, téléphone, Minitel ou Email) créant des alliances, établissant des coalitions, ce qui donnera une autre dimension à votre participation au jeu.

Le développement d'Internet a permet également de transmettre ces ordres par Email, de nombreux sites ce sont ouverts et même des parties exclusivement par Email voient le jour (dont en VF Cybercity, Pirates de Soledad et Coliseum).

Termes à connaître

Feuille d'ordre: feuille où vous inscrirez les ordres que vous voudrez voir exécuter pendant le tour.
Feuille de résultats: feuille renvoyée par l'éditeur qui vous décrit ce qui est arrivée à votre position dans le tour.
Gazette: Certains jeux proposent (à des tours plus ou moins réguliers) un petit fanzine qui reprend les faits marquants de la partie, les classements, et qui permet aux joueurs de s'exprimer.
JPC: Jeux par correspondance = PBM (Play by Mail en anglais)
JPCAO: Jeux par correspondance assistés par Ordinateur.
ONR: ordre non reçu ou non rendu (votre feuille d'ordre arrive hors-délai. Dans bien des cas, l'arbitre utilise votre feuille d'ordre de réserve ou établit une série d'ordre de type défensif).

Les différents types de JPC

Les jeux d'arènes
Dans ce type de jeux vous dirigez une équipe qui doit en affronter d'autres, le but étant de faire accéder à ses personnages les places les plus hautes des différents classements.
Le plus célèbre d'entre eux reste sans conteste DUELMASTER, mais d'autres jeux d'arènes ont vu le jour, en particulier en France, dont l'excellent jeu
"les Temples de Chall" .
En PBEM on peut trouver Coliseum. On trouve également des jeux de combats de robots par exemple dont Ksar Exo (de Terre de Jeux, voir TnT numéro 5 et 8). Au début du jeu, il faut définir les caractéristiques des membres de votre équipe (force, vitalité, capacité d'apprentissage, etc…). Puis à chaque tour, il s'agit de préciser les tactiques de combat qu'ils vont adopter : armes choisies, types d'attaque ou de défense à favoriser, niveau d'activité et d'agressivité, etc... Ces choix sont généralement à préciser minute par minute ou round par round. Vous décidez également des adversaires à défier, des entraînements physiques ou techniques requis pour tenter d'améliorer les compétences de vos combattants, des messages à diffuser dans la gazette. En retour, vous obtenez le détail de vos combats pour chaque minute ou round, des entraînements réussis, des classements de vos guerriers dans leur arène, des messages publics ou de ceux que l'on vous a personnellement adressé, des adversaires disponibles pour le prochain tour…
 
Les simulations sportives
Il s'agit ici soit de manager une équipe de foot (par exemple dans Football Champion de Sava Valser JPC, FOOT 2098 d'EPISTOLES, Extra-time de Crasiworld), une écurie de Formule 1 (Warm-Up proposé Pierre Céteaud), un pool de droïds adepte du Roller-Ball (Cyberleague), bref une équipe pourvue d'une stratégie collective susceptible de la mener à la victoire. Il s'agit donc de donner des ordres en fonction des diverses situations prévues sur le terrain : en attaque, en défense tout en prenant compte divers paramètres annexes : fatigue des joueurs sur le terrain, usure des droïds, ravitaillement en essence… Vous obtenez en retour les détails de la course ou du match, les classements, commentaires, listes de défis…
 
Jeux de Stratégie
Il s'agit de gérer selon le jeu choisi, un clan viking allant piller les populations et explorer le monde, une tribu indienne défendant son territoire de chasse (Tatanka de Terre de Jeux), un empire interstellaire avide de conquérir de nouvelles étoiles (Nemak II), un pays dans l'Europe du XVIIème siècle (Alliances Royales de Finoldin Games) ou encore un royaume barbare entouré de royaumes qui le sont tout autant (Adventurer Kings)… Ce type de JPC vous offre un large éventail de thème mais aussi d'approche :
Des wargames (World War IV, Ksar Solar, Survivor One ou Warlord...) allant de l'échelle grand-stratégique à l'échelle tactique ou des jeux prenant aussi en compte les problèmes de gestion des richesses et des populations.
Des jeux du type " chacun pour soi " ou des parties à forte connotation diplomatique avec son lot d'alliances et de trahisons, d'espionnages et de sabotages, d'intox et de coups tordus…
Des ambiances classiques (Europe de la Renaissance, Deuxième ou Troisième GM, SF ou médiéval-fantastique) ou original (guerre de gang, concurrences entre compagnie de chemin de fer). Etc…
 
Jeux d'Aventure ou de " Rôle "
Dans ce type de jeu, vous gérez un groupe d'aventuriers ou un personnage unique, dans un univers fictif et évolutif (en fonction des actions de l'ensemble des joueurs mais aussi des PNJ, des événements aléatoires et la logique propre de l'univers en question). Vous devez choisir les caractéristiques de vos personnages, leurs actions (explorer un donjon, pirater un système informatique d'une Corporation, se battre, lancer un sort…). Toutes les ambiances existent : médiéval-fantastique (Quest repris en français par El'Kazara et Crasimoff's Quest), SF, Cyberpunk , pirates ("Pirates de Soledad" par Saz Productions)…
 
Pour en savoir plus
Chaque numéro de TnT comprend des articles et/ou aides de jeux sur différents JPC ainsi que des news sur les éditeurs et les jeux qu'ils proposent.

Liens

1/ LES TEMPLES DE CHALL
Pour tout savoir sur ce JPC d'arène et combats d'arts martiaux dans un monde Med-Fan (jeu créé à l'origine par Alexandre Bidot créateur du JDR Eléckasé)
2/ MELULICE
http://www.chez.com/melulice/
Un site dédié à ce superbe JPC médiéval où les joueurs dirigent un jeune chevalier en quête de gloire.
3/ HÉBOR
Il s'agit d'un jeu entre le Rôle et l'Aventure se déroulant dans un monde médiéval fantastique.
Vous trouverez des infos sur
http://perso.wanadoo.fr/megalo/
4/ PRODUCTIONS ROLAND DANARD
Adventurer Kingshttp://chall.free.fr/
Adventurer Kings est un jeu de stratégie rt d'aventure, médiéval fantastique.
Autres jeux:
Hypastia
Prohibition
Continental Rails II
5/CRASIWORLD
http://www.crasiworld.com
Ce site propose les règles de ses différents jeux :
Crasimoff's Quest World (une des versions de Quest)
Phantasmech (combat de robots)
Extra-Time (jeu de simulation de foot)
Avec possibilité d'inscription aux jeux sur le site.
6/http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/1261/
Liste américaine de PBEM.
8/ La page MILAM:
Cela fait plaisir de voir une page perso où l'on parle de JPC. Très bien faite, elle traite de divers JPC.
 

Email

1/ TERRE DE JEUX
isasol@club-internet.fr

Pour prendre des renseignements sur les différents jeux proposés par cet éditeur
Tatanka (gestion d'une tribu indienne)
Ksar Exo (combat de robots)
Ksar Solar (wargame)
Echec et Mage (combat de mages)
Et bientôt: Magelords et Crisis / Projet Armagedon
2/ EL'KAZARA
qui présente Quest en VF
quest@mail.dotcom.fr
3/ EPISTOLE
Cette association présente le JPC FOOT 2098
Il s'agit d'un JPC de simulation de football
Email : goldring@club-internet.fr
4/ FINOLDIN GAMES
finoldin@hotmail.com
Jeux proposés par cet éditeur
Alliances Royales (jeu diplomatico-militaire situé en plein milieu du Siècle des Lumière)
Warm-Up (simulation de F1)
Projet Armagedon (guerre de Corporations en 2515)
El Mythico VF (wargame tactique)
5/ WARM UP
Jeu de simulation de F1
ceteaud@mail.dotcom.fr

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