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eDonkey2000 vous permet de télécharger et partager toutes sortes de fichiers.

Musique, vidéo, ... Il est aujourd'hui reconnu comme un des tous meilleurs logiciel de partage.

N'hésiter pas à l'essayer.

Présentation


eDonkey2000 n'est pas relié à un serveur central. Cela permet d'avoir des recherches plus rapides et votre PC
ne reste pas
bloqué comme un pauvre malheureux. Vous pouvez recherchez n'importe quels fichiers partagés n'importe où
dans le réseau Donkey.

Vous pouvez transférer n'importe quels types de fichiers. Il reprend automatiquement les transferts interrompus à
partir d'autres
sources. Il permet même de partager un ensemble de fichiers (collection) ce qui assure la récupération
d'un album complet
ou d'un fichier en plusieurs parties. Le chargement peut s'effectuer en parallèle à partir de plusieurs sources.
Ceci permet
d'assurer le chargement le plus rapide possible pour vous et le moins lourd pour ceux qui partagent puisque le chargement
est réparti.

Vous pouvez partager un fichier pendant que vous le charger chez quelqu'un d'autre. Ceci permet de distribuer aussi rapidement
que possible un fichier peu présent sur le réseau.

Le serveur et le client sont gratuits. Il existe une version pour Linux et une autre pour Windows. La version Mac ne saurait
tarder ...




Caractéristiques

Partage et chargement de n'importe quels types de fichiers.
Pas de serveur central. Les serveurs peuvent être n'importe où sur n'importe quelle IP.
La recherche d'un utilisateur ne dépend pas du serveur sur lequel il est connecté.
On peut charger un fichier à partir de plusieurs sources.
Les chargements sont continués automatiquement à chaque relancement du programme.
On peut créer des collections. Cela permet de fournir des ensembles complets.
On peut partager et charger le même fichier en même temps.
Ports dynamiques. eDonkey peut être configuré pour fonctionner sur n'importe quel port.




Comment cela fonctionne-t-il ?

Pour créer un réseau Donkey il faut deux applications, un serveur et un client. Le client est ce que nous utilisons
pour partager
et charger les fichiers. Le serveur est ce qui permet de chercher (et de trouver !) un fichier et de savoir où le charger.
C'est une sorte d'annuaire téléphonique. Le client le consulte pour trouver les utilisateurs possédant
ce qu'il cherche. Une
fois les deux (ou plus) clients mis en relation le serveur se retire du jeu. Aucun fichier ne transite par le serveur
.


Recherche :
Chaque client est connecté à un serveur qui devient son serveur principal. Il donne à celui-ci
la liste de ses
fichiers partagés. Chaque serveur contient la liste de tous les fichiers partagés par tous les clients qui lui
sont connectés.
Quand un utilisateur envoi une recherche celle-ci arrive sur son serveur principal. Le serveur répond en donnant la
liste
de tous les fichiers correspondants à la requête.


Téléchargement
: Quand un client décide de charger un fichier que cela soit dans la liste des résultats,
à partir d'une collection
ou encore d'un ami (friend), il demande en premier à son serveur majeur la liste de tous les clients possédant
ce fichier.
Ensuite il demande à tous les autres serveurs si d'autres clients n'auraient pas ce fichier. A chaque client trouvé
il demandera
un morceau différent du fichier et ceci jusqu'au chargement complet.



Ce shéma montre les différents types de connexions existantes sur un réseau Donkey.



Ce shéma explique le principe du téléchargement partagé d'eDonkey2000. Le client Z possède
la totalité du fichier (les minuscules
représentent les différentes parties du fichier). Les client W, X, et Y veulent tous télécharger
ce fichier. Puisque les clients
X et Y ont tous les deux différents morceaux du fichier, ils peuvent non seulement télécharger ce fichier
à partir de client
Z mais ils peuvent aussi commencer à s'envoyer mutuellement ce qu'ils ont. Cela permet de distribuer le plus rapidement
possible
ce fichier sans bloquer la bande passante de Z. En réalité cette bande passante sera bloquée (les clients
X et Y vont télécharger
au maximum de la vitesse) mais beaucoup moins longtemps (puisque certains morceaux seront arrivés d'autres sources).
De plus
le client W peut commencer à charger ce qui lui manque chez les clients X et Y tant que Z n'a plus assez de bande passante.





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