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THALYMNEIS D'ISMAEL, fils d'Ingwind et de Taïmyr


Introduction
Thalymneis D'Ismael déambulant dans les rues de Greyhawk
Thalymnëis d'Ismaël est un marchant elf gris. Il est le fils de Taïmyr et d'Ingwind d'Ismaël, des personnages qui ont déjà écumé le monde de Greyhawk en leur temps.


Prologue


27 Snowflowers 591
-Thalymneis : Que veux-tu père. Je ne t'ai pas vu depuis 30 ans. Qu'y a-t-il pour toi de si important que tu désire aujourd'hui me voir ? Tu cherches encore a dénicher tes foutu information coute que coute ?
-Ingwind : Non Thalymneis.Nous avons entendu que certaines personnes nous en veulent a nous et a notre familles. Ta mère et moi craignons pour ta vie
-Thalymneis : C'est donc ca, tu as besoin de mon aide. Tu pense toujours autant au autres.
-Ingwind : Non, cette fois, c'est toi qui a besoin de mon aide. Tu risques ta peau si tu restes ici. Il faut que tu partes loins dans le sud. Oakurst semble etre un endroit sud, vas-y, c'est urgent.
-Thalymneis : Et qu'est-ce qui pourrait me convaincre que tu n'agit pas par interet ?
-Ingwind : Ne discute pas, prend ces objets et part... vite et discretement de Greyhawk. Nous ne seront peut-etre plus là, ta mère et moi pour t'aider plus tard. Nos vies aussi (et surtout les notre) sont en jeu.
Le sablier de mon sceau
Je suis passé aujourd'hui à la guilde des "Honnete marchand" pour préparer mon départ. Je profiterais du festival pour partir. La cohus du moment m'aidera a partir discretement. J'ai bien pris soin de prendre les plans que mon père m'a confié, j'ai accroché ma broche à l'interieur de ma chemise, sous mon manteau de voyage. J'ai mis a mon doit, insigne vers l'intérieur le sceau que ma mère m'a donné avant mon départ. Je partirais accompagner une caravane jusqu'au alentour de Narwell que j'éviterais pour ensuite descendre par la Jewel River jusqu'à Grigrax. Je pourrais alors trouver un guide qui m'ammenera a Oakurst.


26 Blossoms (Flocktime) 591
Je suis arrivé aujourd'hui à Grigrax. Il ne me reste plus grand chose dans ma bourse. J'ai un peu l'impression de me retrouver comme après avoir fuis la maison de mes parents. Il va falloir que je me refasse. Le port, c'est souvent là que les bonnes affaires se dénichent. Coup de chance, à peine arrivé sur les quaie, je tombe nez à nez avec un soit disant marrin. Il a pas l'air de savoir trop où il est. Sûrement un touriste fraichement débarqué à Grigrax. C'est l'occasion ou jamais, je prends mon courage à deux mains et je l'aborde.
-Furnok : Bonjour, je suis marrin
-Thalymnëis : Ouais, je sais, t'a un pompon sur la tete
-Furnok : Ah bon ?
-Thalymnëis : Voui, je connais bien, je suis marrin aussi. D'ailleur, je vais surement bientot arreter d'etre marrin et je renvens mon bateau. Ca t'interresse ?
-Furnok : Il est bien ?
-Thalymnëis : Un peu mon n'veu qu'il est bien. Regarde, il est juste derriere toi.
-Furnok : Bhein c'est le mien
-Thalymnëis : Ah ? J'ai du me tromper alors...Mince, deja 16h, j'ai un rendez-vous mega important, faut que j'y aille...
-Furnok : Aurevoir... Mais, on c'est qu'est passe ma bourse...
Mon dieu, les choses ne se passent pas comme a Greyhawk ici. Les gens sont beaucoup moins crédule et les bateaux n'ont pas le même aspect que dans la capitale. Du coup, le marrin s'en apperçoit et me cours après. J'ai beau essayé de lui mettre les gardes sur le dos en leur expliquant qu'il veut me tuer, rien y fait, il est toujours là. Je crois que je n'aurais pas du choisir cette proie là, les rôles se sont inversé. J'essais de me cacher dans une maison mais le marrin a retrouvé ma trace et me déniche.
-Furnok : bon, tu me la rends ma bourse om tu veux vraiment des ennuis?
-Thalymneis : Bon, si on peut plus s'amuser merde alors... Tient, la voilà ta bourse
-Furnok : je te surveille
-Thalymneis : Y'en a qu'on pas d'humour quand meme...Parce que bon, c'etait juste pour voir si tu suivais... Et ca va... Tu cours bien.
-Furnok : C'est bon, il ne manque rien
-Thalymneis : Oh ca va einh... Comme si j'avais l'habitude de voler les gens ? Pfff.. Franchement, la confiance reigne dans ce pays.
-Furnok : ouais, je vois, j'ai du la faire tomber et tu as cru que c t la tienne...
-Thalymneis : Bhein ouaip. T'a qu'a pas mettre des trucs dans mes poches aussi
-Furnol : mouais...
-Thalymneis : Quoi ?
-Furnok : nan, rien, ca va, je vaux pas d'ennuis ds le coin
-Thalymneis : Bon, c'est vrai, c'est peut-etre dans la tienne qu'elle etait... Mais tout le monde peut se tromper einh.
-Furnok : *soupir*
-Thalymneis : Pfff...Tient, donne moi une piece pour la peine... C'est pour le derangement.
-Furnok : Si j'ai toutes mes affaires.
-Thalymneis : T'inquiete, il manque de rien...
-Furnok : Tient voilà un silver. C'est par où le port?
-Thalymneis : Tu as besoin d'un guide ? Je ne suis pas très cher.
-Furnok : Comment tu t'appelles ?
-Thalymneis : Elemiel.
-Furnok : Ok, engagé, c'est par où le port.
-Thalymneis : Par là
A peine arrivée au port que le ciel est déchiré par un rugissement énorme. Une enorme boule de feu est en train de tomber tout doucement vers le sol. Pendant près de dix minutes, elle va avancer jusqu'à disparaitre vers l'Est. C'est impressionant et je ne suis pas le seul a trouver ça extraordinaire : toute la ville a les yeux levé au ciel.
-Furnok : Bon, Elemiel, ce n'est pas tout ça, mais je vous ais engagé. Il faut me trouver un bateau.
-Thalymneis : Mais pour aller où ?
-Furnok : Dans le grand nord.
-Thalymneis : Ah bhein ca m'arrange pas trop ca. Je vais plutot vers l'Est moi.
-Furnok : Et bien pas moi. Je dois aller vers le grand Nord.
-Thalymneis : Vous n'avez qu'a aller a la capitainerie. Vous etes pas tres debrouillard pour un marrin.
-Furnok : C'est pas de ma faute, je suis pas d'ici.
-Thalumneis : Bhein moi non plus einh.
-Furnok : Pardon ?
-Thalymneis : Bhein non...
-Furnok : Et vous vous êtes proposé comme guide ?
-Thalymneis : On vit comme on peut.
Et nous voilà tous les deyux dans la Capitainerie. Le dialogue fut court et efficace. Aucun bateau ne part tant qu'on a pas éclaircit le problème de la comete. Et bien, c'est pas gagné. Un bateau dans le port m'intrigue tout de même : il porte pavillon l'insigne qui est sur le sceau que ma mère m'a confié. J'atire Furnok vers ce bateau, peut-etre avec un peu de chance pourrons nous monter à bord et en apprendre plus.
Arrivé a proximité, j'appercois aussi les symboles de Grooms, le dieu des Orcs. Cela n'a pas l'air de plaire a Furnok qui me tire en arrière. Après quelques recherche, il semblerait pourtant que cela soit le seul qui partent vers le nord. Furnok ne veut rien entendre. Personnelement, je n'ai pas de temps à perdre avec lui.
L'avis de recherche
Je décide de partir à la rechercher d'un guide. J'écume les tavernes. Malheureusement, personne n'est disposé à m'ammener là bas. En rentrant dans la permière, le "Bardup", j'appercoit sur un des poteaux de la grande salle des insignes qui me semblent famillière. Je décide de me mettre à la table d'à côté et de les étudiers un peu mieux. Il semblerait que la guilde des "Honete marchand" ai envoyé ici un assassin pour faire abbatre un certain "Nope". Ils proposent meme une recompense a qui pourrait aider. Ca pourrait m'aider a remflouer mes finances. Je n'ai malheureusement pas eu le temps d'étudier plus les inscription sur le poteau : Furnok et 2 autres marrins (un gros et un petit) entre dans le Bardup et s'assoit à ma table. Il parle de la Licorne, elle ferait du trafic d'esclave avec le Pomarj. A part se point, la discution ne m'interresse guere. Elle me permettra en tout cas de boire et de manger à l'oeil. J'en profite également pour gagner ma pièce d'or de la journée en jouant aux dés. Le soir, grace à notre pseudo promesse d'engagement à bord du "Aux frontière de l'infini", je dormirais au sec.


27 Blossoms (Flocktime) 591
Au petit matin, réveillé par les mouettes, je repars dans la ville pour rechercher un guide. Je me refais encore la tournée des bars. Je cherche desespérement un guide qui m'ammenera à Oakurst pour pas trop d'or. Finalement, vers 11 heures, je fini par tomber sur un cavalier.
-Thalymneis : Bonjour, je m'appelle Elemiel, je cherche un guide pour aller à Oakurst. Vous savez où c'est ?
-Gaspar : Oui. Et c'est a priori dans ma direction.
-Thalymneis : Vous pourriez m'y emmener ?
-Gaspar : Surement, mais pas seul : la region n'est pas sûr.
-Thalymneis : Ne connaissait vous personne qui pourrait nous accompagner aussi ?
A ce moment, Furnok s'incruste dans la conversation
-Furnok : J'ai trouvé un bateau qui pourrait nous ammener à Greyhawk.
-Gaspar : Ah, mais ça m'interresse ça moi.
-Thalymneis : Ah oui, mais moi pas du tout. Je ne veux pas aller à Greyhawk.
-Furnok : Moi non plus, mais je vais surement passer par là bas.
-Thalymneis : Ouais, mais je veux aller a Oakurst perso.
-Furnok : Le voyage sera bien payé
-Thalymneis : Bon, ça peut se dictuter alors.
C'est a ce moment là que j'entraperçoit, caché dans l'ombre d'une ruelle, un des assassins de la guilde des "Honete marchant". Je fais mon signe d'appartenance et il s'approche du groupe. Nous continuons a parler entre nous en langage des signes. Enfin, c'est surtout moi qui parle en langage des signes, lui ne fait aucun mouvement et me parle directement dans ma tête.
-L'assassin : Que veux-tu ?
-Thalymneis : Rien, juste proposer mon aide. J'ai vu ton message au Bardup.
-L'assassin : Bien, dis toi bien qu'il n'y a pas de place pour deux ici.
-Thalymneis : Je ne suis pas ici en chasse. Je ne piétinerais pas ton territoire. Laisse moi faire mon travail et je ne t'empecherais pas de faire le tiens, ni de te volerais tes proies.
-L'assassin : Tu as des informations sur ce Nope ?
-Thalymneis : Non, je n'ai rien pour l'instant mais je te communiquerais tout ce que je sais si je sais quelques chose.
-L'assassin : De toutes facon, tu n'auras pas le choix.
-Thalymneis : Bien.
-L'assassin : Je te fais confiance. Aurevoir.
Alors que nous continuons a discuter de choses et d'autre, des cors dans toutes la villes retantisses. "C'est un bon signe" crient les gens autour. Nous ne comprenons pas trop ce qu'il se passe mais les gens se réunissent partout, des jongleurs sortent et tout le monde semble content. On se croirait pendant un festival, moi qui avait besoin de sous, c'est une chance. Je me faufile dans la foule et bouscule quelques personnes jusqu'a trouver une bourse bien pleine négligement accrochées à la ceinture. Quelques secondes plus tard, elle etait dans ma poche.
Quand je reviens vers Gaspar et Furnok, ceux-ci semblent s'être décidé a partir pour Greyhawk. Furnok nous quite pour aller faire quelques menus travaux sur le bateau qu'il veut empreinter. Même si mes chances d'avoir Gaspar comme guide sont mince, je décide quand même de rencontrer les personnes qu'ils desireraient voir nous accompagner vers Oakurst.
-Thalymneis : Bonjour, je m'appelle Elemiel. J'ai besoin de me rendre à Oakurst pour affaire. Serait-il possible de me conduire là bas.
-Val : Bonjour, mon nom est Val.
-Thalymneis : Et vous ?
-Nope : Moi c'est euh... Bhein c'est euh... Elbert, je suis marchant.
-Thalymneis : Ah ? Vous aussi ? Et vous êtes marchant où ?
-Nope : Ici. Et vous, d'où c'est que vous venez ?
-Thalymneis : De Greyhawk. Je suis de la guilde des Honnetes Marchand.
-Nope : Ah ?
-Thalymneis : Oui, oui...
-Nope : Euh... vous m'excuserez, j'avais pas fait gaffe qu'il etait si tard, j'y vais.
Furnok, arrivé au milieu de la discution commence à poser des questions.
-Furnok : Vous avez vu la comète ?
-Val : Oui, plutôt bien même. Elle est tombé un peu trop près d'une de nos connaissance. Nous l'avons trouvé nu dans la forêt. Il ne se souvenait même plus de son nom
-Furnok : C'etait un de vos amis.
-Gaspar : Non, non. Nous étions allé là bas juste pour voir ce qu'il s'etait passé exactement.
-Val : Et nous avons trouvé Ivelios, nus comme un vers. C'était pas trop désagréable, ça va.
-Gaspar : Nous l'avons rammené au temple de St Cuthbert. Les prètres l'ont observé sous toutes les coutures et y ont decouvert un tatouage. Aussitôt, l'homme qui nous as recut a été donné le message a un autre des hommes et quelques minutes après les trompettes ont sonnée.
-Furnok : Mais pourquoi ?
-Val : Parce que c'est bon signe.
-Thalymneis : Et pourquoi c'est bon signe ?
-Gaspar : Bhein on sait pas, on nous a pas dit.
"Bonjour, mon nom est Val."
Alors il prend Val sur son cheval et la monte
Furnok retourne au port, quand a nous, nous partons dormir. Gaspar me demande où je dors et je lui repond franchement que je viens d'arriver sur Grigrax et que je n'ai pas eu le temps de chercher une auberge. Gentillement, il m'offre le logis... chez l'alchimiste. La nuit sera finalement moins paisible que je pouvais l'imaginer. Et vu que la chambre de Gaspar est au dessus du laboratoire de son père, je finis par décider Gaspar que finalement, je suis habitué à la paille et que je dormirais très mal dans le bon lit qu'il me propose.


28 Blossoms (Flocktime) 591
J'ai finalement décidé de m'embarquer sur la "Dame de Pique", le bateau qu'a déniché Furnok pour l'ammener dans le grand nord. Je vais de nouveau retourner à Greyhawk, mais tant pis. Furnok a accepté de me laisser un peu avant la ville. Je m'arreterais au pont de ... et ils viendront me recuperer au nord de Greyhawk plus tard. Apres tout, que je sois loin au nord m'eloignera autant que si j'étais au Sud. Pour me faire engager sur le bateau et voyager en gagnant des sous, je montre que ma vue est particulièrement bonne et que je sais faire les noeuds. Ca sera dur, je fais des quart de 4 heures et nous ne seront que trois.


3 Violets (Planting) 591
Rien a dire sur le voyage, tout se passe bien. Nous avançons regulièrement. Juste une chose a remarquer, j'ai entrapercu cette nuit sur le pont, un druide qui s'est engoufré dans la cale du bateau. J'avoue que si j'étais un peu plus courageux j'irais voir ce qui se trame dans cette cale. J'en ai parlé a Furnok qui semble ne pas trop s'en inquieter.


7 Violets (Planting) 591
Nous allions arrivé dans la journée à Greyhawk. Furnok a accepter de me laisser descendre au pont Zazig. J'ai emprunté un cheval a un relais qui se trouvait près du pont et je suis parti vers le Nord pour rejoindre le premier village après Greyhawk. Je lui ai laissé 2 jours. S'ils ne sont pas là d'ici là, je repartirais vers Grigrax.


8 Violets (Planting) 591
Je suis arrivé ce midi à ... . J'attend patiement là bas que Furnok, Val, Gaspar, Elbert et Ivelios (le laron au tatouage qui s'est trouvé tout nu quand Val est allé le voir). L'après-midi, ils arrivent tous... a pied... pour me demander de repartir vers le pont de Zazig. Furnok a trouvé le moyen de ne pas aller dans le Grand Nord. De toutes facon, c'est vrai que c'etait un peu dangeureux. Je repars donc vers le pont.


9 Violets (Planting) 591
Je suis revenu au relais aujourd'hui. Le voyage m'a permis de trouver un moyen de gagner un peu d'argent sans faire trop d'effort. C'est Hylin qui est a l'écurie et qui me reçoit.
-Thalymneis : Bonjour, vous auriez pas perdu un cheval par hasard ?
-Hylin : Euh... si, il y a deux jours. Pourquoi ?
-Thalymneis : Ca serait pas celui la par hasard ?
-Hylin : Si... Mais comment avait vous fait ? Nous l'avons cherché partout.
-Thalymneis : Vous avez pas du bien chercher alors.
-Hylin : Bhein je vois ca oui.
-Thalymneis : Ca vaut bien une petite recompense ca non ?
-Hylin : Bhein euh...
-Thalymneis : Ca vaut quand meme près de 80 pièce d'or un beau cheval comme ça.
-Hylin : Vous croyez ?
-Thalymneis : Un peu que je crois. Allez, je vous fait un prix : 20 pièces d'or. Ca fait 1/4 du prix. Vous faites une affaire.
-Hylin : Ah oui, c'est vrai, 20 pièces d'or pour un cheval, c'est pas cher.
-Thalymneis : Un peu que c'est pas cher. Top la ?
-Hylin : Top là...
Voilà... J'ai rendu le cheval, ça sera ma bonne action de l'année...

En attendant mes petits camarades, je décide d'aller à l'auberge. Juste devant, je tombe sur un certain "Marco Volo"
-Marco Volo : Bonjour, je vends des cartes
-Thalymnies : Ah bon ?
-Marco Volo : Ca vous interresse ?
-Thalymnies : Montrez toujours, on ne sait jamais...
-Marco Volo : Vous me prennez pour un débutant ?
-Thalymnies : Non, non... Je disais ça juste pour faire preuve de bonne volonté.
-Marco Volo : Bien, venez à l'auberge, devant une bierre, je serais peut-être plus locace.
-Thalymnies : Bien, j'y allais justement.
-Marco Volo : Ecoutez, j'ai peut-être du travail pour vous. Mon maître, marchand a Greyhawk a besoin de personne compétente pour escorter.
-Thalymnies : Et c'est pour ça que vous vouliez me montrer vos cartes ?
-Marco Volo : Entre autre
-Thalymnies : Et bien, je ne peux pas tellement prendre de décisions maintenant... Ecoutez, j'attend des amis eux aussi compétant. Si vous attendez, vous aurez surement votre escortes. Montrez moi vos cartes que je puisse leur dire exactement ce qu'il en est.
-Marco Volo : Oui bien sûr, la voilà.
Le plan que Marco Volo m'a montré
Des troubadoure de Num et Ric apparaisse dans le lecteur CD
Et le voilà qui débale ses cartes et m'explique tout en détail. Il y aurait des caves aux sud est de Greyhawk. Devenir aventurier, ça peut-être aussi une super bonne méthode pour se mettre au vert non ? Il ne sait pas trop où est l'entrée de se complexe et il ne sait pas non plus où est le reste du plan. Pas très utile finalement le truc. Je me fais payer une bierre et insiste sur le fait que je ne peut pas prendre de décision sans que mes compagnons soient là. Du coup, Marco Volo, s'en va et je prend mon repas... A peine ai-je fini de manger que Val et Furnok reviennent de Greyhawk.
-Furnok : Bonjour Elemiel, nous arrivons de Greyhawk avec une mauvaise nouvelles et une question.
-Thalymnies : Ah... Vas-y, commence par la mauvaise nouvelle
-Furnok : Et bien, Elbert, Gaspar et Ivelios sont resté a Greyhawk
-Thalymnies : Jusque là, rien de grave. C'est quoi la question ?
-Furnok : Et bien nous avons trouvé des ecritures bizarre dans une taverne à Greyhawk : un trait, une pieuvre, une bourse ainsi que des ecritures codé... J'ai reussi à reconnaitre mon nom au milieu, mais je suis incapable de lire les autres.
-Thalymnies : Et bien, euh... tu peux me reproduire ce que ca donne ?
-Furnok : Oui, voilà
-Thalymies : Euh... on va monter dans ma piaule si ca vous dérange pas, j'ai un truc a vous dire...
Le dessin qu'il m'ont montré correspondait a un avis de recherche par la guilde du poulpe de tous les passager de la "Dame de Pique" (donc nous aussi). Le contrat aurait été commandité par ma propre guilde. Mon dieu, le contrat etant déjà passé, il est impossible de revenir en arrière. Et dans la guilde du poulpe, y'a des membres qui savent lire dans l'esprit des gens. C'est pas jojo tout ça. Furnok proposait bien d'essayer d'aller discuter avec la Guilde des honêtes marchand mais présenter des étrangers a une guilde des voleurs signerait mon arret de mort (le 3ème si je compte bien) sans aucun doute. Donc, peut-etre ca marcherait mais on aurait un autre contrat sur la tronche et surement plus important qui nous pendrait au nez juste pour avoir eu connaissance de la "Guilde des Marchands". Encore une fois, nous allons être bon pour changer de noms. Enfin, pour moi, ça sera plus pour faire comme les autres plus que par necessité vue que le nom sur l'avis de recherche n'est pas le mien. Furnok s'appellera donc maintenant "Kikédo" et Val répondra au nom d'"Elyse", c'est jolie comme prénom Elyse. Personnelement, je troque Elemiel pour "Salimiel", ça ne change pas trop, on ne fera donc pas trop d'erreur dessus et faire croire qu'on a fait une petite erreur de prononciation, ca ne sera pas trop compliqué...


10 Violets (Planting) 591
Ce matin, quand nous décendons, José, l'aubergiste pensant que nous sommes des aventuriés aguérie nous propose un travail : un des marchants passant régulièrement dans l'auberge a disparu. Sa femme lui a demandé de trouver des gens qui pourraient partir a sa recherche et le rammener sain et sauf a la maison. Nous acceptons sont offre. Je pars à l'écurie pour aller chercher des chevaux en oubliant que nous ne sommes pas la nuit et donc en oubliant de demander l'autorisation. Ce sont les chevaux de José... Ooops, il est pas content et nous congédie. Nous nous retrouvons donc à pied. Tant pis pour nous. Ce n'est pas très grave : le chateau qu'il nous a indiqué est a à peine une journée de marche d'ici. Un prêtre attend les aventuriés désireux de partir à la recherche du marchand pour les benir. Nous partons donc immédiatement pour le chateau du confin du monde.
Le Chateau du Confin du Monde
Le soir, nous arrivons au castel. C'est un grand fort bien armée (2 balistes protège le chemin et des catapultes sont posé le long des rampart). Nous somme acceuillis par la garde qui ne semblent que relatives heureuse de nous voir. Nous logeons dans la caserne avec les soldats (même Val, humm pardon, Elyse). Ils nous annoncent aussi que demain, nous recevrons la bénédiction d'un prètre de St Cuthbert.

Dans la nuit, une cloche a retentis. Cela ressemble étrangement à une alarme. Mes camarades et moi nous reveillons difficilement. Dans la caserne, personne ne bouge. C'est étrange, j'aurais pensé être moins rapide que la plus part d'entre nous. Quand nous arrivons sur les remparts, les soldats qui sont là semble surpris que nous soyons les seuls reveillés. J'espère qu'il y a des facons de sonner l'alarme qui feront réagir les soldats parce qu'en cas d'attaque, le chateau risquerait fort de tomber rapidement au mains de l'ennemis si tous les defenseurs dorment sur leurs deux oreilles. C'est Gaidyn qui nous explique en haut des remparts ce qu'il se passe.
-Gaidyn : Y'a une créature bizarre en bas... Elle nous demande d'entrer dans le fort afin de l'aider.
-Furnok : Eh, en bas, qu'est-ce qu'il vous arrive.
-Le Gobelin : Je suis Kroc le Gobelin, j'ai été attaqué par des brigand humain sur la route.
-Tous en coeur : Ahahahahah !!!!
-Thalymnies : Et pourquoi pas un geant fait prisonié par un tailleur aussi ! Ahahahah !!!
-Furnok : Tu ne nous auras pas comme ça, monstre !
-Le Gobelin : Mais mais mais, je vous dis la verité. Mon amis le nain a été fait prisonnié !
-Thalymnies : Eh ! Gobelin ! Ta mère a fait l'ècole du rire de Greyhawk, c'est ça ?
-Le Gobelin : Croyez moi, je vous jure que c'est vrai !
-Furnok : Bien sûr, c'est forcement une ruse pour entrer dans le fort ! Où sont des cachés amis si vraiment les monstres de ton espèces peuvent avoir des amis ?
-Le Gobelin : Mais je vous l'ai dit, mon amis, c'est le nain et il a été fait prisonié par des brigands !
-Thalymnies : Allez, Gobelins, nous avons déjà assez perdu de temps avec toi. Tu as beau être un beau parleur, tu n'en restes pas moins Gobelin, j'ai envie de retourner me coucher.
Sur ceux, je sors mon arc et lui décoche une flèche. Je vise plutôt pas mal et je le touche. Du coup, il s'en va en nous maudissant. Bha, un gobelin en fuite, c'est toujours bon à prendre... Et puis bon, ça ecourtera cette discution sans interêt. Il croyait nous avoir comme des bleus, mais nous ne sommes pas des bleus... Cet intermède terminé, nous pouvons partir nous coucher. La journée de demain risque d'être longue.


11 Violets (Planting) 591
Le plan du coin
Y'a pas d'odeur de putréfaction mais de pourriture
Le matin, nous nous reveillons aux premieres lueurs de l'aube. Dehors, trois nains attendent pres d'un prêtre de St Cuthbert, surement celui qui nous fera notre benediction. Les nains me regardent bizarrement. Je n'aime pas ça. Ces créatures sont fourbes, il faut s'en méfier. Le prêtre en profite pour nous annoncer que nous aurons 10po par têtes humanoïdes déclarés nuisibles rapporté au fort. Nous irons aux caves du Chaos (le marchand égaré est surement là bas). Le barron nous a montré une carte, ce n'est pas très loins. Quand nous annonçons nos intention, les nains nous rient au nez et pretexte notre nullité pour aller dans les marrais. Nous verrons bien qui sera riche en premier. En plus, ce que l'on nous a raconté a propos des marrais n'est pas très joyeux : un necromant vivrais là bas et aurait capturer un Elf il y a de ca plusieurs années. Les marrais seraient infesté de monstres tous plus dangeureux les un que les autres. Alors que les caves du Chaos ne serait habiter que par des Gobelins et des Kobolds dirigé par un sois-disant prètre de Ralishaz. Je pense que nous avons bien fait de choisir les Caves du Chaos pour chercher le marchand perdu : cela nous rapportera sûrement plus.
Nous arrivons à la première entrée (entrée A)
La bénediction terminée (elle ne durera pas longtemps d'après Fur... Kikedo), nous partons pour les caves. Nous y arrivons sans encombre. Nous trouvons quelques entrées derrières des buissons. Nous entrons dans la première (entrée A). Furnok passe devant, Val passe ensuite et moi je cours derrière. Ils sont trop rapide ces gus et ils font un bruit enorme. Ils pourraient pas marcher doucement ? En tout cas, ils ne regardaient pas très bien, il etait moins une pour que Furnok tombe dans la trappe de la croisée des chemins (T). Enfin, le piège evité, je passe devant. Je ne peux malheureusement pas me passer de la torche, ça sera difficile d'être discret avec elle. Nous contournons la trappe et nous tournons à Gauche. Quelques mêtres plus loin, quelqu'un devant me balance une flêche, heureusement, il me rate, surement eblouis par la torche. Je jette la torche devant et des Kobold apparraissent. Quatre pour être précis. Je sors mon arc et commence à arroser. Val me passe par dessus acrobatiquement (impressionant d'ailleur) et se jette a corp perdu dans la bataille. Elle fût rude et quelques minutes après le premier traits, les 6 Kobolds sont à terre mais nous ne sommes pas très en forme. Nous coupons les têtes des cadavres et nous décidons de panser nos plaits au chateau. Mais c'était sans compter que certaines créatures pourraient roder dans les buissons. Alors que nous marchions tranquillement en direction du chateau, un Worg sort d'un buisson suivie de près par deux Kobolds. Le combats sera mortelle, Val tombe puis c'est le trou noir. Furnok me reveille quelques instant plus tard et nous rentrons avec ces trois nouvelles têtes. Je crois que ça sera tout pour aujourd'hui. Nous sommes assez mal en point, un nouveau combat risquerait de nous tuer tous.
Arrivés au chateau, nous sommes reçut soit en héros, soit en fouteur de merde. En fait, certaines personne au chateau pense que nous sommes allé donner un coup de pied dans la fourmilières et que notre action déclanchera surement une attaque de la forterresse par les forces du chaos. En tout cas le Baron Dorn a décidé de faire un festin en notre honneur. Nous recuperons tout de meme 70po chacun : la tête du Worg à beaucoup plus au baron. Le baron est un homme un peu rustre, surement un ancien barbare qui s'est fait une place en aventure. Mais il a tout de meme un bon fond et ses cheuveux blancs et ses cicatrices nous montre qu'il a su rester vivant malgres de nombreux combat. C'est sûrement un homme puissant. Malgrès cette bonne compagnie, nous ne resterons pas longtemps, il est tard et la journée a été fatiguante. Nous partons pour l'auberge, nous avons maintenant les moyens de nous payer une chambre... A part Val évidement qui fait encore sa mijorée en pretextant un pseudo trou à sa bourse. Par bonté d'ame, je lui propose de partager la chambre avec moi. C'est toujours bien de faire croire qu'on est gentil. Le jour où j'aurais besoin qu'elle me sauve la vie, je serais content d'avoir cédé a ses caprices.


12 Violets (Planting) 591
Nous repartons ce matin beaucoup plus en forme, soignés et de nouveau bennis (mais encore une fois, nous ne le serons plus en arrivant aux caves, je ne sais pas trop a quoi ça sert). Nous arrivons là bas sans encombre. Nous décidons d'entrer a nouveau dans la première entrées (Entrée A). Cette fois-ci, je passe en premier et je regarde bien. Je fais peut-etre un peu moins de bruit que les autres, mais cette attention est finalement inutile vu que c'est moi qui porte la torche. Enfin, nous avançons tranquillement dans le couloir, nous passons la trape sans tomber dedans. Nous tournons a gauche et nous arrivons dans une salle pleine d'ordure (3). J'ai cherché un peu dans la pièce, mais j'ai rien trouvé. Nous rebroussons chemin et nous passons de l'autre côté de la trappe. 50 mêtre après avoir dépassé un premiere bifurcation, je m'arrête et demande aux autres de se taire : j'entend une vingtaine de Gobelin devant. Vu comment 6 d'entre eux nous ont allumé la dernière fois, nous préférons repartir en arrière et de prendre a droite de la bifurcation. Nous arrivons a un nouveau T. Nous prenons à gauche. nous arrivons dans une grande salle (1), protégé par une porte, pleine de nourriture en train de pourrir et de restes d'humanoïdes. C'est ragoutant. Furnok, prend de la nourriture pour augmenter la taille de son garde mangé, il est fou cette homme là, il veut mourrir empoisonné ou quoi ? Je cherche un peu à droite et à gauche, toujours rien ici. Nous repartons donc et au T, nous prenons tout droit. Dans le couloir, un peu plus loin, nous tombons sur 4 gobelins, nous les tuons a la flêche et au coup de poing (décidement, Val est impressionante au combat). Nous ne sommes pas trop mal en point, nous continuons donc valeureusement vers l'Est. Un peu plus loins, nous tombons sur une nouvelle porte (2). Derrière, j'entend des bruits un peu bizarre, un melange de bruit de fornication et de grognement. Surement des Gobelins en train de se reproduire. Mon dieu, il faut faire quelque chose, je voudrais pas que demain il y'ai encore plus de gobelins dans ces caves. J'ouvre donc la porte d'un coup sec et armé de mon arc, je commence à canarder le gros gobelin qui trone nu au milieu de la salle en train de faire la chose avec une femelle. Les 6 autres femelles autour nous regarde avec des grands yeux surpris tandis que le chef de la bande tombe. Elles n'auront pas le temps de s'attaquer à nous, nous les décimons avant. Cela nous fera quelques tête a ramener ce soir. Nous n'osons pas poursuivre dans cette grotte, les 20 individus qui nous attendent surement dans l'autre tunnel sont surement trop puissant pour nous.
Des l'autre côté
C'est donc avec plein d'entrain que nous décidons d'explorer la cave d'en face (D). Les poumons gonflé en prévision du gonflage de la bourse, nous partons dans le premier couloir. 10 mêtres plus loin environ, nous tombons sur une patte d'oie. Je décide de poser un piège ici et de partir vers la droite (l'Ouest). Nous arrivons alors a un embranchement en T, a droite, nous entendons des Gobelins. Ils ne semblent pas avoir vu la torche, ils sont six, assis sur un tas de tonnaux dans le fond d'une espece de reserver (1). Nous attaquons courageusement, le combat est un peu plus long que d'habitude, au bout de 2 ou 3 minutes, 4 sont a terre, un a fuit et un autre a les bras levés. Visiblement, il veut se rendre. Mais un monstre n'a pas a rester vivant et sa tête vaut 10po. Je lui décoche donc un flêche dans la tête. Ça le fait tomber et ça ne fait pas réagir les autres. Ouf, ils auraient pu m'en tenir rigueur. J'ai déjà rencontré des gens qui pensait que même les monstres mauvais avaient le droit de vivre. Faut pas deconner non plus quand même.
Par là où on s'enfuit
 
Un dessin d'aventurier représantant la dent de pierre
Autour du coup, il a sa hache de combat
On nous demande d'aller récuperer des morceaux d'épée à la dent de pierre