Interface de 3d studio Max 6
1 undo ( ctrl+z )
2 redo ( ctrl+a )
3 outil de deplacement d'objet
4 outil de rotation d'objet
5 outil d'agrandissement d'objet ( echelle )
6 outil d'accrochage 3d
7 menu cree
8 la c tout les primitive que l'on peux cree nous utiliserons la primitive box et plane
9 menu modifier
10 outil zoom
11 deplacement de la camera ( vue )
12 rotation de la camera ( vue )
13 passe la vus selectionner en mode plein ecran
14 et j'oublais le plus important l'outil selectionner..
Les outils utilise pour modifier nos maille editable.. ( Menu modifier )
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1 Sommet |
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2 arete |
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3 face |
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4 polygone |
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5 element |
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6 l'outil extruder |
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7 l'outil biseau ( utile pour casser des coin ) |
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8 l'outil souder.. |
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Mise en place des blue print...
Cree 4 boite et disposez les de cette facon. ( pour cree une boite cliquer sur le boutton boite dans le menu creer )
ensuite pousser sur le "M" de votre clavier
Cette fenetre apparait c l'editeur de materiaux
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1 Choissir une couleur |
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2 Choissir une texture |
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3 Afficher texture sur l'objet |
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4 Sphere avec un apercu de la texture. |
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Pour charger vos fichier bmp cliquez sur le premiere boule ensuite choisissez une texture (2) une fenetre s'ouvre choissisez bitmap a ce puis selectionner votre fichier bmp..
pour le 2eme texture fait la meme chose en choisissant la 2eme boule puis la 3 et ainsi de suite.
une fois cette operation terminee glisser chacune des boule sur les boite creer prealablement ( 1boule par boit ; suivant la position )
une fois chose faite cocher la case 3 pour chaque boule la texture devrait apparaite sur vos boites et vous devriez obtenir qque chose comme ceci.
si vos texture ne sont pas dans le bon sens vous pouvez regler cela avec les outils entourer en rouge
avant de commencer la voiture une petit trucs a savoir..
dans le tuto vous serez amenez a cree des surface triangulaire pour de
faire cree un plan ou extruder votre arette normalement ensuite clique droit
sur le boutton d’acrochage 3d et decocher toutes le case ne cochez que les
sommets
ensuite clique gauche sur l’accrochage 3d pour l’activer et ensuit
selectionner un pt et coller le un autre pt.

puis selectionne les 2 pts. selection multiple comme sous win on clique on tien enfoncer on glisse selection dans le rectangle en pt tiller
puis dans le menu modifier vous pouvez souder 2 pt.. si vous ne trouver je vous expliquerais sur le forum..
ensuite placer un plan avec 1 subdivision en longueur et en largeur. (
plan de couleur verte. )

Puis extrude avec la technique majuscule+deplacer l’arrete pour pour faire
le passage de roue fleche rouge.

une fois ceci fait extrude les arrete de couleur verte pour puis ensuite pour avoir les arette de couleurs mauve
puis opere de la meme facon pour obtenir la passage de roue arierre extruder les arette mauve puis ensuite jaune..


ensuite deplacer les point rouge de facon a ce qu il corresponde a leur emplacement sur le blueprint et forme les courbes de la voiture.

puis extruder les arrete rouge pour obtenir les montant de toi et les vitre lateral.. arrete bleu ciel.
( suivez bien sur l’arriere qu niveau du feu on les triangles sont la pour la suite )

ensuite deplacer les point rouge pour leur positionne a la bonne place puis extrude le toit.
2 ieme partie.....
selectionner les arrete rouge 1 a la fois et exturder le par choc
en suivant les ligne de la voiture.
ensuite extrude les arrete rouge pour donne du volume au parchoc.. ensuite former le phare arete bleu placer vos point par rapport a vos 3 vue.. ensuis extruder les arette vert pour former la calandre..
ensuit vous pouvez former le dessus de l'aile en extrudant l'arete bleu claire.. positionner vos point dans les 3 vus..
ensuite extrude le capot a partir des arette rose.. et placer vos point dans les 3 vus pour avoir le bonne forme..
ensuite extruder les arrete verte pour cree le par brise..
voila normalement si j'ai rien oublier l'avant de votre voiture est terminer..
la suite de la voiture ( l'arriere suivras sans qque temps.. )