Expérience: Test d'un Programme d' Echecs |
Le but de cette expérience est de mettre en évidence le fait que le jeu d'un programme d'ordinateur soit prévisible ou non. Nous avons utilisé pour cette expérience un programme d'échecs de base "Winchess" et nous lui avons fait passer le test qui suit. En partant de la position suivante, qui a été jouée lors de la première manche de la rencontre entre Deep Blue et Kasparov le 11 février 1996:
Dans le vrai match, Deep Blue jouait les blancs, et c'était son tour de jouer. Il a alors avancé son pion de d4 à d5, il sacrifia ainsi son pion pour prendre l'avantage deux coups plus loin sur Kasparov. Il a donc prouvé sa capacité à mettre en place une stratégie et à anticiper. Mais notre programme n'a pas vu aussi
loin. On lui a fait jouer cette même position dix fois,
et il n'a jamais joué le même coup que Deep Blue.
Comme on peux le voir, l'ordinateur a joué sept fois le même coups, qui pour lui était le meilleur. Ainsi, devant cette situation peut importe quand, "winchess" a 7 chances sur 10 de ressortir le même coups, ce qui est un rapport important. L'ordinateur étant incapable d'apprendre, même s'il perd cette partie à la suite de ce coup, si lors d'une prochaine partie il se retrouve confronté à cette position, il a 7 chances sur 10 de rejouer ce coup. On peut donc dire que ce programme est prévisible. Retour
vers la partie: Deep Blue, description et fonctionnement
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