Ceci est un collier en forme de sérpent d'une valeure d'environ
100 PO à la vente.
Lorsqu'un sorts deest lancé dessus, on ressent une forte aura
magique.
Lorsqu'un PJ le mets, le collier se ressert, le PJ sufoque, il a mail
(faites jouer le jeux pour que le PJ ait un peu peur) Durrant son agonie
il persoit une vision. Le colli. Lors d'un combat le portuer a la capacité
de se dédoubler. Il peut ainsi fraper deux fois plus de fois et
pas aux même endroit. Le problème c'est qu'a la
ses deux "moitié" n'ont que la moitié chacune de son nombre
de point de vie originel et que si une de ses deux moitié meurt,
le PJ meurt.
Si le PJ a le même alignement que le collier (que vous aurez tiré
au dé juste avant) lors de son dédoublement les deux moitié
auront le même nombre de Pv que l'original et sauront toujours ce
que fait l'autre moitié. Ainsi le PJ aura la possibilité
de bouger DEUX Pjs à la fois.
Une fiole de cette potion contient deux gorgées. Lorsque le PJ en boit une il obtient son nombre de Pv x2 (Rod est un aventurier avec 8 pv, il boit une gorgée, hop, il en a 16!) Ces PVs ne pourons pas être soigné (Rod ce fait elever 6pv, il en a plus que 10. Il prend une potion de soin...ben non, ça marche pas, il peux pas regagner des points de vie au dessus de son total habituel et Rod vient de perdre une potion de soin)
Si il boit une deuxième gorgée de l'elixire, il subira
le même effet que la première fois sauf que son total de Pv
se verra emputé de 2 Pvs et ceci irévérsiblement (Rod
avait 8 PVs, maintenant il en plus que 6, c'est con hein?)
C'est une armure à l'aparence translucide et froide au toucher. Elle a le pouvoire de renvoyer dans la tronche de l'adversaire 2d4 x le nombre de PVs total du PJ.
Exemple: Jean revet cette armure. Il a une base de
10 PV quand il est en pleine forme. Le tirage de 2d4 donne 3. L'armure
aura un nombre de PR (point de renvois) de 30.
Un gob réussit son taco et devrait amputer Jean de 5 PVs. L'armure
les "renvoies" dans la fasse du Gob. C'est donc le gob qui perd 5 PVs au
lieu de Jean. Mais l'armure n^'s plus alors que 30-5= 25 PR.
L'armure renvoit tout, même les soufles de Dragons!
Contre tout les sort de feu, l'armure perd des PR et ne renvoie pas. Mais le porteur ouble les points de dégats.
Contre tout les sorts de glace et de froid, l'armure renvoie et ne perd pas de PR.
Lorsque le nombre de PR de l'armure atteint 0, celle-ci éclate
et le porteur encaisse triple le coup qui à cassé l'armure
(dur hein?)
Ben voila, j'ai rien d'autres pour l'instant, mais vous devriez vous en sorti9re avec ça non? Si vous avez d'autres iddées, n'hésitez aps à me les envoyer
Excusez moi pour la présentatione cette pa mais je n'ai pas encore eu le temps d'en faire une.
Urlan