Mission d'Indiana Jones
Ces six activités peuvent être réalisés au cours d'un après-midi. Elles visent à développer certaines qualités chez les enfants et à les valoriser par le jeu. Vous pouvez ajouter d'autres totems et réaliser les différentes épreuves sur plusieurs jours. Le tout peut se conclure par une grande cérémonie des plus courageux, des plus rapides, des plus agiles. Le totem peut être simplement une médaille avec l'animal mentionné pour chaque activité.
· ENDURANCE (chameau)
La chaise : ceux qui réussiront à rester le plus longtemps en position de chaise adossé au mur pourra recevoir le totem de chameau
· RAPIDITÉ (guépard)
La course à relais : ceux qui pourront réaliser la course à relais parfaitement et le plus rapidement possible pourront recevoir le totem du guépard. Le détail de la course est laissé libre à chaque moniteur.
· COURAGE (lion)
Le parcours des horreurs : préparer 3 bols avec des substances dégoutantes (biscuits soda dans l'eau, jell-o, crème fouettée, gruau, etc.). Chaque jeune doit tenter de deviner la substance en ayant les yeux bandés. Ceux qui réussissent à devenir 2 bols sur 3 recoivent le totem du lion.
· AGILITÉ (singe)
La maison en bâtons de café : ceux qui réussiront à réaliser la plus grande maison en bâtons de café sans colle pourront recevoir le totem du singe.
· RUSE (renard)
La cachette d'objets : ceux qui pourront cacher un objet (carton avec le nom) de façon à ce que le groupe suivant de puisse pas le trouver pourront recevoir le totem du renard.
· PATIENCE (tortue)
La pyramide humaine : ceux qui pourront réaliser une pyramide humaine parfaite de 2 ou 3 étages pendant 10 secondes pourront recevoir le totem de la tortue.
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