Vous
trouverez dans cette rubrique une sélection de tutoriels pour Multimedia Fusion (version
1.2) et/ou Games Factory (version 1.06), sous forme de .cca ou .gam.Si une extension
(objet en plus, cox ou gox) est nécessaire, cela vous est signalé dans le
descriptif.Chaque tutoriel est abondamment documenté à l'aide de commentaires inclus
dans l'éditeur d'évènements et d'un texte, sur la scène, décrivant le fonctionnement.
La version MMF de chaque
tutoriel est plus complète que la version TGF
(calculs plus précis, graphisme plus poussés, etc...)
Les niveaux de difficultés
sont établis selon les critères ci-dessous :
   
   
   
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niveau débutant
niveau habitué
niveau confirmé
niveau expert |
Pour
télécharger, cliquez sur l'icône identifiant votre logiciel :
( Games
Factory,
Multimedia Fusion)
Si vous ne trouvez pas les
objets pour MMF et que vous les trouvez pour TGF, pas de panique !!! Il suffit de
renommer, une fois installé, le fichier ".gox" en ".cox".
Même astuce pour TGF (".cox" >> ".gox") mais cela ne
fonctionnera pas toujours. Il ne reconnaîtra peut-être pas l'objet à cause de sa
version inférieure à 1.06 ou tout simplement à cause d'une incompatibilité...
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Monde 3D isométrique 
   
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Tout un monde créé en 3D isométrique qui
permet de gérer les obstacles "sautables" ou non, des piéges, des bonus et
même des plate-forme !!! Très simple à utiliser, mais pour "éplucher le moteur,
vous mettrez un petit peu de temps !!!
En plus ce tutoriel rassemble une grande bibliothèque Sonic, il est donc indispensable
pour tous !!! :o) |
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Enregistre Chemin
   
(14 conditions !)
 Nécessite
l'objet pour MMF |
Vous ne savez pas comment faire pour
enregistrer le mouvement (4 directions) d'un objet ou d'un personnage ?
Ce tutoriel vous explique comment faire !
Il vous permettra d'enregistrer un mouvement "case par case" ou (avec un petit
réglage) un mouvement "fluide", programmé par vous même...
Ce type d'enregistrement est le même que celui utilisé pour les démonstrations de Lode
Runter Maniac 2 quand vous attendez dans le menu principal... |
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Tracé de cadres
   
(14 conditions !)
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Ce tutoriel vous expliquera une façon de
tracer en temps réel un cadre grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez de gauche à droite, un cadre réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire un outil de
sélection, un signal visuel ou tout autre chose ! |
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Tracé de lignes
   
(10 conditions !)
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Ce tutoriel vous expliquera une façon de
tracer en temps réel une ligne grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez dans n'importe quelle direction, une ligne
réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire un outil de
sélection, un signal visuel ou tout autre chose ! |
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Tracé de cercles
   
(10 conditions !)
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Ce tutoriel vous expliquera une façon de
tracer en temps réel un cercle grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez, un cercle réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire des ondes de
chocs en temps réel, un outil de sélection, un signal visuel ou tout autre chose ! |
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INI Plus
   
(6 conditions !)
 Nécessite
l'objet pour MMF |
Grâce à ce tutoriel vous apprendrez
à utiliser correctement l'objet "INI Plus" et à paramétrer en même temps
l'option "file selector" de l'objet "File" (objet par défaut
dans MMF).
Difficile mais indispensable... |
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IA cherche cible
   
(18 conditions !)
pour MMF il suffit
d'importer la version TGF |
Vous pouvez créer grâce à ce tutoriel une
intelligence artificielle convenable pour des ennemis identiques et réagissant pourtant
séparément !
Les ennemis vous voient ou vous entendent, s'arrêtent, vous visent, vous tires dessus, et
s'approchent de vous !
Ils ne voient pas à travers les obstacles et s'ils loupent leur cible 2 fois de suite ils
abandonnent pour recommencer si vous êtes encore dans les parages...
L'effet est garanti ! Vous devrez désormais vous méfier... :-)
Ce tutoriel contient un monstre inédit tout droit sortis d'Atomic War ! |
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Extinction ordinateur
   
(1 conditions !)
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Un mini tutoriel pour expliquer simplement
comment éteindre proprement l'ordinateur à partir de Games Factory ou Multimedia
Fusion...
Je pense que c'est connu, mais bon, peut-être pas pour tout le monde... :-)
C'est tellement simple que je vous explique comment on fait ici :
Faite une condition ou l'on appui sur "Entrer" par exemple et en événement,
de"Conditions Spéciales", cliquez sur "exécuter un programme
externe".
Il vous suffit maintenant de taper pour le programme "C:\windows\rundll32.exe"
Et pour la commande : "user,ExitWindows" |
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Drag & Drop
   
(3 conditions !)
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Grâce à ce tutoriel vous pouvez déplacer
et déposer n'importe quels objets (identiques ou différents) de votre scène de façon
la plus traditionnelle.
L'objet se fixe à l'endroit où vous l'avez saisi et suit votre curseur. Une animation
peut-être jouée pendant son déplacement.
Si vous rajoutez des objets actifs du groupe "Collectables", ils seront
"drag & dropables" sans conditions supplémentaires. |
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Ombres portées du curseur
   
(6 conditions !)
 Nécessite l'objet pour MMF |
Ce tutoriel vous permet de
simuler les ombres portées de votre curseur par rapport à une ou plusieurs sources
lumineuses.
Dans Multimedia Fusion, les ombres se dissipent en fonction de la distance entre le
curseur et la source lumineuse.
Pour rajouter des sources lumineuses, il vous faudra rajouter des objets et modifier des
conditions existantes.
2 sources de lumières sont dans le tutoriel. |
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Plateau
   
(3 conditions !)
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Plateau est un tutoriel vous
permettant de réaliser un déplacement de "pions" sur un plateau de jeu style
"Dames Chinoises" ou aussi "Echecs" ou même "Petits
Chevaux".
Vous cliquez sur un pion avec le bouton gauche de la souris, vous vous déplacez puis le
lâchez sur une case avec le bouton droit. Le pion se fixera alors automatiquement au
milieu de la case ou vous l'avez lâché.
Seuls les "pions" sont des objets actifs.
Vous pourrez mettre autant d'objets identiques ou différents que vous le voudrez, s'ils
sont du groupe "Collectables". |
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Rebonds
   
(7 conditions !)
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Rebonds est un tutoriel très
simple pour les débutants, il vous permet de "simuler" arcade une partie de
Hockey sur glace.
Vous dirigez un viseur vers lequel se dirige votre crosse, et frappez le palet pour lui
donner de la vitesse. S'il glisse vite, il laissera des traces sur la glace. |
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Télex
   
(3 conditions !)
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Ce tutoriel utilise des
fonctions des "Alterables Strings".
Il permet d'afficher un texte (lettre par lettre) que vous aurez saisi auparavant dans
l'éditeur de scènes.
Quand le texte atteint 256 caractères, il efface le texte courant et commence un nouveau
cycle en passant au paragraphe suivant. |
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Vitesse Curseur
   
(8 conditions !)
 Nécessite l'objet pour MMF et TGF |
Comme son nom l'indique, ce
tutoriel sert à mesurer la vitesse de déplacement du curseur.
Vous pourrez l'utiliser, par exemple, pour faire un jeu de raquettes, c'est à dire, plus
vous taperez vite (donc fort) dans la balle, plus elle ira vite !!! |
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Suivi de relief
   
(26 conditions...)
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Ce tutoriel simule le comportement d'un
personnage sur un terrain déformé et irrégulier (pour un jeu de plate-formes).
Suivant les pentes, le personnage aura + ou - de peine à monter et pourra parfois glisser
ou trébucher sur une irrégularité du terrain (bosses, trous, etc...)
Dans son déplacement le personnage suivra la forme du terrain, ses pieds suivront à peu
près la pente. |
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