Tutoriels MMF TGF
puce.gif (276 octets) Monde 3D isométrique nouveau
puce.gif (276 octets) Enregistre chemin
puce.gif (276 octets) Tracé de cadres
puce.gif (276 octets) Tracé de lignes
puce.gif (276 octets) Tracé de cercles

puce.gif (276 octets) INI Plus
puce.gif (276 octets) IA cherche cible
puce.gif (276 octets) Extinction ordinateur
puce.gif (276 octets) Drag & Drop
puce.gif (276 octets) Ombre portée du curseur
puce.gif (276 octets) Plateau
puce.gif (276 octets) Rebonds
puce.gif (276 octets) Télex
puce.gif (276 octets) Vitesse curseur
puce.gif (276 octets) Suivi de relief
Tutoriels
TGF ou MMF

Vous trouverez dans cette rubrique une sélection de tutoriels pour Multimedia Fusion (version 1.2) et/ou Games Factory (version 1.06), sous forme de .cca ou .gam.Si une extension (objet en plus, cox ou gox) est nécessaire, cela vous est signalé dans le descriptif.Chaque tutoriel est abondamment documenté à l'aide de commentaires inclus dans l'éditeur d'évènements et d'un texte, sur la scène, décrivant le fonctionnement.

La version MMF de chaque tutoriel est plus complète que la version TGF
(calculs plus précis, graphisme plus poussés, etc...)

Les niveaux de difficultés sont établis selon les critères ci-dessous :




niveau débutant
niveau habitué
niveau confirmé
niveau expert

Pour télécharger, cliquez sur l'icône identifiant votre logiciel :
(Games Factory Games Factory, Multimedia Fusion Multimedia Fusion)

Si vous ne trouvez pas les objets pour MMF et que vous les trouvez pour TGF, pas de panique !!! Il suffit de renommer, une fois installé, le fichier ".gox" en ".cox".
Même astuce pour TGF (".cox" >> ".gox") mais cela ne fonctionnera pas toujours. Il ne reconnaîtra peut-être pas l'objet à cause de sa version inférieure à 1.06 ou tout simplement à cause d'une incompatibilité...

Monde 3D isométrique nouveau

version Multimedia Fusion (.cca)
Tout un monde créé en 3D isométrique qui permet de gérer les obstacles "sautables" ou non, des piéges, des bonus et même des plate-forme !!! Très simple à utiliser, mais pour "éplucher le moteur, vous mettrez un petit peu de temps !!!
En plus ce tutoriel rassemble une grande bibliothèque Sonic, il est donc indispensable pour tous !!! :o)
Enregistre Chemin

(14 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)

Nécessite l'objet INI plus object pour MMF

Vous ne savez pas comment faire pour enregistrer le mouvement (4 directions) d'un objet ou d'un personnage ?
Ce tutoriel vous explique comment faire !
Il vous permettra d'enregistrer un mouvement "case par case" ou (avec un petit réglage) un mouvement "fluide", programmé par vous même...
Ce type d'enregistrement est le même que celui utilisé pour les démonstrations de Lode Runter Maniac 2 quand vous attendez dans le menu principal...
Tracé de cadres

(14 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Ce tutoriel vous expliquera une façon de tracer en temps réel un cadre grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez de gauche à droite, un cadre réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire un outil de sélection, un signal visuel ou tout autre chose !
Tracé de lignes

(10 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Ce tutoriel vous expliquera une façon de tracer en temps réel une ligne grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez dans n'importe quelle direction, une ligne réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire un outil de sélection, un signal visuel ou tout autre chose !
Tracé de cercles

(10 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Ce tutoriel vous expliquera une façon de tracer en temps réel un cercle grâce à votre souris...
Cliquez en laissant appuyé, déplacez, un cercle réglable apparaît !
Ce tutoriel vous permettra en modifiant un peu les événements de faire des ondes de chocs en temps réel, un outil de sélection, un signal visuel ou tout autre chose !
INI Plus

(6 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)

Nécessite l'objet INI plus object pour MMF

Grâce à ce tutoriel  vous apprendrez à utiliser correctement l'objet "INI Plus" et à paramétrer en même temps l'option "file selector" de  l'objet "File" (objet par défaut dans MMF).
Difficile mais indispensable...
IA cherche cible

(18 conditions !)
version Games Factory (.gam) pour MMF il suffit d'importer la version TGF
Vous pouvez créer grâce à ce tutoriel une intelligence artificielle convenable pour des ennemis identiques et réagissant pourtant séparément !
Les ennemis vous voient ou vous entendent, s'arrêtent, vous visent, vous tires dessus, et s'approchent de vous !
Ils ne voient pas à travers les obstacles et s'ils loupent leur cible 2 fois de suite ils abandonnent pour recommencer si vous êtes encore dans les parages...
L'effet est garanti ! Vous devrez désormais vous méfier... :-)
Ce tutoriel contient un monstre inédit tout droit sortis d'Atomic War !
Extinction ordinateur

(1 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Un mini tutoriel pour expliquer simplement comment éteindre proprement l'ordinateur à partir de Games Factory ou Multimedia Fusion...
Je pense que c'est connu, mais bon, peut-être pas pour tout le monde... :-)
C'est tellement simple que je vous explique comment on fait ici :
Faite une condition ou l'on appui sur "Entrer" par exemple et en événement, de"Conditions Spéciales", cliquez sur "exécuter un programme externe".
Il vous suffit maintenant de taper pour le programme "C:\windows\rundll32.exe"
Et pour la commande : "user,ExitWindows"
Drag & Drop

(3 conditions !)
version Games Factory (.gam) version Multimedia Fusion (.cca)
Grâce à ce tutoriel vous pouvez déplacer et déposer n'importe quels objets (identiques ou différents) de votre scène de façon la plus traditionnelle.
L'objet se fixe à l'endroit où vous l'avez saisi et suit votre curseur. Une animation peut-être jouée pendant son déplacement.
Si vous rajoutez des objets actifs du groupe "Collectables", ils seront "drag & dropables" sans conditions supplémentaires.
Ombres portées du curseur

(6 conditions !)
version Games Factory (.gam) version Multimedia Fusion (.cca)

Nécessite l'objet Transparency Changer Object pour MMF

Ce tutoriel vous permet de simuler les ombres portées de votre curseur par rapport à une ou plusieurs sources lumineuses.
Dans Multimedia Fusion, les ombres se dissipent en fonction de la distance entre le curseur et la source lumineuse.
Pour rajouter des sources lumineuses, il vous faudra rajouter des objets et modifier des conditions existantes.
2 sources de lumières sont dans le tutoriel.
Plateau

(3 conditions !)
version Games Factory (.gam) version Multimedia Fusion (.cca)
Plateau est un tutoriel vous permettant de réaliser un déplacement de "pions" sur un plateau de jeu style "Dames Chinoises" ou aussi "Echecs" ou même "Petits Chevaux".
Vous cliquez sur un pion avec le bouton gauche de la souris, vous vous déplacez puis le lâchez sur une case avec le bouton droit. Le pion se fixera alors automatiquement au milieu de la case ou vous l'avez lâché.
Seuls les "pions" sont des objets actifs.
Vous pourrez mettre autant d'objets identiques ou différents que vous le voudrez, s'ils sont du groupe "Collectables".
Rebonds

(7 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Rebonds est un tutoriel très simple pour les débutants, il vous permet de "simuler" arcade une partie de Hockey sur glace.
Vous dirigez un viseur vers lequel se dirige votre crosse, et frappez le palet pour lui donner de la vitesse. S'il glisse vite, il laissera des traces sur la glace.
Télex

(3 conditions !)
version Multimedia Fusion (.cca)
Ce tutoriel utilise des fonctions des "Alterables Strings".
Il permet d'afficher un texte (lettre par lettre) que vous aurez saisi auparavant dans l'éditeur de scènes.
Quand le texte atteint 256 caractères, il efface le texte courant et commence un nouveau cycle en passant au paragraphe suivant.
Vitesse Curseur

(8 conditions !)
version Games Factory (.gam) version Multimedia Fusion (.cca)

Nécessite l'objet Mouse Object pour MMF pour MMF et TGF

Comme son nom l'indique, ce tutoriel sert à mesurer la vitesse de déplacement du curseur.
Vous pourrez l'utiliser, par exemple, pour faire un jeu de raquettes, c'est à dire, plus vous taperez vite (donc fort) dans la balle, plus elle ira vite !!!
Suivi de relief

(26 conditions...)
version Games Factory (.gam) version Multimedia Fusion (.cca)
Ce tutoriel simule le comportement d'un personnage sur un terrain déformé et irrégulier (pour un jeu de plate-formes).
Suivant les pentes, le personnage aura + ou - de peine à monter et pourra parfois glisser ou trébucher sur une irrégularité du terrain (bosses, trous, etc...)
Dans son déplacement le personnage suivra la forme du terrain, ses pieds suivront à peu près la pente.