
Qu'est ce donc ?
Ce projet à pour but de dévelloper une api portable entre windows 9X et Linux dans le but de créer plus facilement des jeux 3D en créant du code 100% portable. Cette bibliothéque de fonction s'appuie sur l'API de Silicon Graphics : OpenGL puis sur une blibliothéque GLUT permétant de réalisé des applis OpenGL portables.
On a besoin d' aide !
NEWS !
13/09/1999
- Début du projet !
- Début des spécification et créaion du schéma de classes !
A FAIRE DE SUITE !
0% - Choisir un nom pour le projet (HeLP ! je suis à cour d'idée)
50 % - Faire des spécifs
80% - Coder le chargeur de fichier 3D (probablement des fichiers .RAW)
0% - Coder les classes d'environement (sources de lumiére, matériaux, mapping, transformation 3D et animation des objets, etc...)
DOCS !
- spécif OpenGL de SGI (confirmés)
- doc simplifiée sur OpenGL / GLU / GLUT / GLAUX
- doc de GLUT
DOWNLOAD !
- GLUT
- Diagramme de classe C++ UML (Disponibles très rapidement !)
- Sources (embryon actuellement)
LIENS !
Des Docs et des News sur OpenGL.
Une implémentation free de OpenGL pour de nombreuses plateformesToutes les info sur linux et la 3D.
Le référencement de nombreuses aplications et bibliothèque pour Linux.Des news, des articles et des docs sur Linux ( un très très bon site).
E-MAIL !
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