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Le water-
polo qu'est ce que c'est ? |
Origine Au milieu du 19ème siècle, le désir de
rendre plus attractif les compétitions de natation, a conduit les organisateurs
à rechercher
des formes jouées les plus diverses.
Vers 1840 Le London swimming association imagine un jeu de ballon
dans l'eau avec les joueurs à cheval sur un tonneau se servant de pagaies.
C'est le WATER DERBY. De la ressemblance entre ce jeu et le polo à cheval, est
vraisemblablement parvenu jusqu'à nous le terme de WATER-POLO.
1888 est organisé le premier Championnat
d'Angleterre.
1894 l'Allemagne, est le premier pays
continental à pratiquer le Water-Polo.
1895 la France suit le mouvement.
1924 première année où la France est Championne Olympique avec le plus capé des joueurs Henri Padou qui fut 112 fois
international. Il fallu attendre 60 ans pour qu'un deuxième sport, le Foot
Ball, rejoigne le Water-Polo sur les tablettes Olympiques en or.
1950 jusqu'en
1950 les joueurs devaient stopper leurs déplacements
à chaque coup de sifflet de l'arbitre. Ensuite le jeu évolue vers une recherche
de vitesse, de la résistance de nage et de l'aspect collectif du jeu.
1960 ce qui précède, conduit à diviser le jeu en 4 périodes de 5 mn au lieu de deux fois dix, et, autorise des joueurs
de réserves à participer au jeu, le nombre passe de 7 à 11 dont 4 remplaçants.
1976 généralisation du double arbitrage.
1980 13 joueurs, dont 6 remplaçants, les périodes sont portées à
4x7 min.
1988 le Water-Polo féminin, absent des compétitions depuis plus
de 40 ans, renaît en Ile-de-France avec 18 clubs.
1990 la durée des périodes est portée à 9 mn et le changement de
joueur peut se faire lors d'une exclusion.
1995 durée ramenée à 4x7 mn le
changement de joueur se fait à tout moment du jeu.
1999 carton jaune et rouge envers les entraîneurs.
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Télécharger un précis de règles complet (166 Ko) règles_water_polo.doc
Le champ de jeu
Le terrain
officiel devra avoir les dimensions suivantes:
But: 3m de large, 0.90m de haut
Profondeur minimale: 1.8m

Le ballon
Les
caractéristiques du ballon sont: Femmes / Hommes Circonférence: 0.65m / 0.70m
Poids: 400 / 450 g
Temps limite de possession du ballon
Vous
voyez aux extrémités opposées du champ de jeu 2 tableaux à affichage numérique
qui indiquent le temps de possession du ballon. L'équipe à 35 sec pour shooter
à partir du moment où elle récupère le ballon.
Arbitrage
Afin
de signaler les différentes infractions commises, deux arbitres sont situés de
part et d’autre du champ de jeu. Lors d'une faute les arbitres indiquent le
sens de l'attaque (c à d le camp de l'équipe qui a commis la faute.
Les équipes
Elles
sont composées de 13 joueurs, soit:
1 gardien de but
6 joueurs
6 remplaçants
Le
temps de jeu
Quatre
périodes de 7 minutes de temps réel avec 2 minutes de repos entre chaque
période. Le temps de jeu est arrêté à chaque coup de sifflet de l’arbitre.
Chaque équipe (entraîneur) a le droit à deux arrêts de jeu d’une durée d’une
minute pour chaque rencontre.
Les fautes ordinaires
Gestes
illégaux qui permettent de prendre un avantage quelconque sur l’adversaire ou
qui empêche ce dernier de jouer normalement :
·
Toucher le ballon à deux mains
·
Gêner ou empêcher le libre mouvement d’un adversaire qui ne tient
pas le ballon
·
Pousser ou se pousser d’un adversaire
·
Tenir le ballon sous l’eau lorsque attaqué
·
Utiliser plus de 35 secondes avant de lancer au but
·
Aider physiquement un joueur
·
Tenir ou pousser le but ou un côté de la piscine
durant le jeu
·
S’aider du fond de la piscine
·
Frapper le ballon avec le poing
·
Être à moins de 2 m du but adverse sauf lorsque derrière la ligne du
ballon
·
Exécuter un penalty d’une façon incorrecte
·
Prendre trop de temps pour exécuter un coup franc
·
Perdre du temps
·
Envoyer le ballon hors de la piscine
Lorsqu’une faute ordinaire est sifflée, le joueur qui s’est fait
fauter reçoit un coup franc. Dans l’instant qui suit (temps mort), le joueur
doit remettre le ballon en jeu en faisant une passe, en nageant avec le ballon
ou en faisant visiblement quitter le ballon de la main. Le tir immédiat au but
est autorisé si le joueur se trouve à l’extérieur de la zone des 7 mètres.
Les fautes d'exclusion
Ce sont des fautes graves et anti-sportives
·
Sortir de l’eau sans permission
·
Gêner l’exécution d’un coup franc
·
Arroser la figure d’un adversaire
·
Tenir, enfoncer ou tirer un adversaire qui ne tient pas le ballon
·
Frapper un adversaire intentionnellement
·
Être coupable de mauvaise conduite (Disqualification avec
remplaçant)
·
Commettre un acte de brutalité (sans remplaçant)
·
Manquer de respect ou refuser d’obéir à l’arbitre
·
Pour un joueur défensif ou pour un joueur de chaque équipe
simultanément, gêner un adversaire, pousser un adversaire, ou commettre une
faute d’exclusion pendant un temps mort.
·
Pour un joueur attaquant, commettre une faute d'exclusion pendant
un temps mort
·
Entrer irrégulièrement dans le jeu
·
Interférer avec un penalty
Lorsqu’une faute d’exclusion est sifflée, le joueur qui est
expulsé doit aller dans la zone de rentrée. Il revient en jeu, soit : a)après
20 sec b)après un but c)après que son équipe ait repris possession du ballon.
Les penalty
Lorsqu’un joueur commet une faute de penalty, un
lancer de punition est accordé à l’équipe attaquante.
·
Pour un joueur de défense, commettre une faute dans la zone des 4
mètres sans laquelle un but aurait probablement été marqué
·
Pour un joueur défensif, frapper un adversaire ou commettre un
acte de brutalité dans la zone des 4 mètres
·
Pour un joueur exclu, interférer avec le jeu
·
Entrer incorrectement dans le jeu, lors de la dernière minute de
jeu ou dans l'intention de prévenir un but
·
Participation d’un joueur illégal au jeu
Le joueur de l’équipe qui s’est vu attribuer le penalty, prend le
ballon sur la ligne de 4m et lance au but au signal de l’arbitre. Seul le
gardien adverse peut se tenir dans la zone des 4m.
Le gadien de but
Il a certains privilèges et restrictions que les
autres joueurs n’ont pas.
Il peut dans sa zone des 4 mètres:
·
Prendre pied au fond
·
Tenir ou arrêter le ballon des deux mains
·
Frapper le ballon avec le poing fermé
· Il ne peut pas aller ou toucher le ballon au-delà de la ligne de centre
Les remises en jeu
En début de période, les 7 joueurs sont alignés
derrière la ligne de but. Au coup de sifflet de l’arbitre, les joueurs nagent
vers le centre du champ de jeu pour y prendre le ballon. Après un but, les
équipes prennent place dans leur moitié respective. Le joueur qui a le ballon
doit passer le ballon lorsque l’arbitre siffle la remise en jeu.
Lorsque le ballon quitte le terrain, l’équipe qui a touché au
ballon en dernier lieu doit le remettre à l’adversaire. Lors d’un tir, si le
ballon est touché par un défenseur ou par le gardien de but un corner est
accordé à l’équipe adverse sur la ligne de 2m près du bord de la piscine. Si le
ballon a été touché par un attaquant en dernier lieu, le ballon est remis au
gardien de but adverse.
Lorsque 2 fautes sont commises simultanément par les 2 équipes, il
y a "entre deux".
Les substitutions des joueurs
Le remplacement d’un joueur est permis:
· à tous moments à partir de la zone de rentrée
·
après un but
·
entre les périodes
·
pendant un temps mort
Équipement individuel
2 maillots de bain, 1 bonnet avec
protège-oreilles voire protège dent et coquille. Les lunettes le sont pas
admises en compétition.
Mes
petites conneries
Vous vous demandez peut-être pourquoi, il faut porter 2
maillots de bain!!
Eh bien voila le genre de malentendu qui pourrait vous
arriver:

Pour éviter cela, il faut porter un maillot de protection... très
"mode", en vinyle:

Vente directe de
matériel de natation
Ministère de la Jeunesse
et des Sports
Fédération Française de Natation
Fédération Internationale de Natation
Amateur
H2OPOLO
Water-polo site
sur le coaching
SWIM SEEK
La page water-polo
SwimRating
Turboswim
Annuaire
des clubs français
Nat2i.com
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