Interactivité : notions
diverses, degrés multiples
Bien que l'on puisse donner
une définition générale du terme interactivité,
on s'aperçoit qu'il existe malgré tout plusieurs notions
d'interactivité:
- selon que l'on considère qu'il y a interaction entre une personne
et une machine, ou selon que l'on s'attache à l'interaction humaine,
c'est-à-dire l'interaction entre deux personnes seulement, ou entre
plusieurs individus, ou encore entre plusieurs groupes,
- selon la nature des échanges : réciprocité de la
communication de sorte que l'émetteur et le récepteur sont
interchangeables, ou bien communication du type action du récepteur
(le téléspectateur) / réaction de la machine (le
téléviseur),
- selon que l'information qui circule entre l'émetteur et le récepteur
est en permanence et immédiatement modifiable, ou bien que les
possibilités d'intervention de l'un et l'autre sont limitées
par un choix d'informations prédéterminées.
Ces différentes caractéristiques révèlent
qu'il existe en réalité divers degrés d'interactivité.
Il faut tenir compte de toutes ces caractéristiques pour tenter
de mesurer le degré d'interactivité d'un dispositif. Par
exemple, on considère en général que le zapping et
l'usage du magnétoscope correspondent à un premier degré
d'interactivité, puisque ce sont les actions minimum que peut effectuer
le téléspectateur pour contrôler le contenu de la
télévision. L'interactivité progresse ensuite lorsque
les possibilités de réappropriation et de personnalisation
du contenu augmentent : la possibilité de faire sa propre programmation,
voire de choisir les séquences, ou même les images d'un programme,
constituent un degré d'interactivité supérieur. Un
degré d'interactivité supérieur est atteint avec
le téléphone utilisé sur le mode conversationnel
puisque "il permet le dialogue, la réciprocité, la
communication effective" . Les jeux interactifs en réseau
(jeux auxquels participent plusieurs personnes) correspondent à
un degré d'interactivité encore supérieur. En effet,
l'individu prend la place du héros, il est au coeur de l'action
et l'univers dans lequel il pénètre change continuellement
en fonction de ses actions. Ces images modifiées de son propre
personnage et de l'espace de jeu sont transmises à son adversaire
à chacun de ses coups. L'information transmise entre les deux partenaires
est beaucoup plus étendue que dans le cas d'une conversation téléphonique
car "le message est la double image de la situation et du joueur".
Contrairement à la conversation téléphonique, cette
image apparaît explicitement, elle est partagée par les joueurs
et elle influence immédiatement leurs actions. L'interactivité
serait donc maximum dans la communication par monde virtuel.

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