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connue : |
On recherche si une case connue incomplète
est satisfaite.
Une case est dite satisfaite quand l'on connaît déjà suffisamment de choses sur celle-ci pour déterminer tous ses voisins inconnus, qui seront tous minés ou tous vides. [On compare le nombre de mines, de vides, et d'inconnus dans les cases voisines par rapport au nombre de la case] |
après 2 passes |
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On calcule les différents remplissages
autour d'une seule case connue.
Si pour tous les remplissages possibles, une case inconnue est toujours remplissable d'une seule façon (vide ou mine), alors on connaît cette case. |
donne ![]() |
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On calcule les différents remplissages
pour une ligne de cases inconnues reliées.
Des cases inconnues sont reliées si modifier la valeur d'une de ces cases inconnues entraine des modifications pour les autres case inconnues. Si pour tous les remplissages possibles, une case inconnue est toujours remplissable d'une seule façon (vide ou mine), alors on connaît cette case. Si la méthode ne trouve pas de solution, elle propose au spectateur des choix possibles tirer de ses calculs. |
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On lance les méthodes 1 et 2 et 3 successivement
tant que les découvertes sont possibles automatiquement.
Si le choix du spectateur est demandé, alors l'automate s'arrête. |
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Nombres de mines restantes |
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Nombres de case inconnues restantes |
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Remise à zéro de la grille avec découverte automatique d'une zone vierge |
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Valeur de la case sous la souris.
Ceci est évidement un système de triche. (Il suffit de cliquer sur cette case pour arrêter ou remettre le mode triche activé par défaut) |
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Coordonnées de la souris. |
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Probabilité déterminée
par la méthode 3.
0% une chance sur deux de mine, Ces valeurs sont à prendre avec précaution (il suffit de surveiller la case triche pour en être convaincu). |