|
DUEL DE MONSTRES, La règle du jeu
Préparation du jeu :
Votre paquet de cartes (ou deck) doit contenir au moins 40 cartes de votre choix. Certaines cartes sont limitées en nombre
(un seul Exodia par exemple) et vous ne pouvez pas mettre plus de 3 fois la même carte dans votre jeu.
Conditions de victoire :
Un joueur est immédiatement déclaré vainqueur quand l'une des conditions suivantes est remplie :
1. Le joueur réduit à zéro les points de vie de son adversaire.
2. L'adversaire ne peut pas tirer de cartes à un moment où il doit le faire.
3. Le joueur réunit les 5 cartes d'Exodia le maudit dans sa main.
4. Le joueur complète les 5 parties de "Ouija Board" sur le terrain.
Placement des cartes :
Il y a 5 emplacements pour les cartes monstres que l'on joue sur le terrain. De même il y a également 5 emplacements pour
les cartes de magie et les pièges. Autrement dit, on ne peut avoir plus de 10 cartes magie/piège/monstres sur le terrain.
Il reste 4 emplacements : celui en bas à droite qui sert à placer votre paquet de cartes; celui en haut à droite, le cimetière,
où les cartes détruites sont placées; en haut à gauche, où vous pouvez placer une carte de magie "terrain"; et enfin, en bas
à gauche, le paquet Fusion, où vous réunissez toutes les cartes fusionnées qui pourront vous servir pendant le duel (voir
l'explication pour les cartes fusions plus bas).
Déroulement du jeu :
Début : Les deux joueurs déterminent qui commence le premier. Puis, ils tirent tous les deux 5 cartes sur le haut de leur
paquet (après avoir mélangé le paquet devant l'adversaire). Chaque joueur a 8000 points de vie (eh oui!) au début du jeu.
Le premier joueur commence la partie avec sa "Draw Phase" (phase de tirage) et continuent jusqu'à sa "End Phase" (phase finale).
Les contenus des différentes phases sont les suivants :
DRAW PHASE (Phase de tirage) :
Le joueur tire une carte sur le dessus de son paquet.
STANDBY PHASE (Phase de préparation) :
Les effets de cetaines cartes sont activées durant cette phase. Soyez sûr de prendre note de telles cartes et activez leur
habileté durant cette phase.
MAIN PHASE 1 (Phase principale 1) :
Durant cette phase, vous pouvez effectuer les actions suivantes dans l'ordre de votre choix :
- Mettre en jeu un monstre. Une seule fois par tour.
- Changer le mode de vos monstres (d'attaque en défense ou de défense en attaque). Une seule fois par tour et par monstre.
- Jouer les cartes de magie et les pièges.
- Mettre en jeu des cartes de magie ou de piège.
BATTLE PHASE (Phase de combat) :
Durant cette phase, chaque montre en mode attaque peut attaquer une fois.
Si l'adversaire n'a aucun monstre, le joueur peut l'attaquer directement et lui infliger des dommages.
La phase de combat est séparée en 4 étapes :
START STEP (Première étape) :
- Le joueur déclare entrer dans sa phase de combat.
BATTLE STEP (Etape de combat) :
- Le joueur choisis un monstre qui attaque et une cible.
- A n'importe quel moment durant cette étape, si il y a changement dans le nombre de monstres que controle votre adversaire
ou si de nouveux monstres entrent en jeu (dûs à des cartes de magie ou des pièges), cette interruption causera la remise à
zéro de l'étape de combat.
DAMAGE STEP (Etape d'attribution des dommages) :
- Si la cible est face cachée, retournez-la face visible.
- Le calcul des dommages se fait ainsi :
Si la cible est position attaque, on compare les points d'attaque du monstre attaquant avec les points d'attaque du monstre
cible. Si le monstre attaquant est plus fort, le monstre adverse est détruit (va au cimetière), puis on calcule la différence
des deux scores d'attaque et on retire ce nombre de points de vie au joueur adverse. Par contre, si c'est l'attaque du monstre
adverse qui est supérieure au monstre attaquant, le monstre attaquant va au cimetière et la différence des points est enlevée
au joueur attaquant.
Si la cible est position défense, on compare les points d'attaque du monstre attaquant avec les points de défense du monstre
cible. Si le monstre attaquant est plus fort, le monstre adverse est détruit (va au cimetière), mais aucun point n'est retiré
des points de vie du joueur. Par contre, si c'est la défense du monstre adverse qui est supérieure au monstre attaquant, le
monstre attaquant va au cimetière et la différence des points est enlevée au joueur attaquant.
- Activez les effets des cartes si il y a lieu.
END STEP (Etape finale) :
- Le joueur déclare la fin de sa phase de combat.
MAIN PHASE 2 (Phase principale 2) :
Après la phase d'attaque, vous retournez en phase principale une nouvelle fois. Vous pouvez faire les mêmes actions que celles
décrites en main phase 1, exceptés celles que vous avez déjà exécutées et qui sont marquées "une seule fois dans le tour".
La seule chose à noter ici est que si un monstre a attaqué durant la phase de combat, il ne peut pas passer en mode defense,
même si il n'a pas encore changé de mode de tout le tour.
END PHASE (Phase finale) :
Le joueur déclare que son tour de jeu est terminé, et passe en phase finale. Durant cette phase, si le joueur a dans sa main
plus de 6 cartes, il doit jeter (dans le cimetière) suffisament de cartes pour avoir 6 cartes ou moins. Quand tout est fait,
le tour du joueur est terminé et son adversaire peut jouer. Ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
|